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這三款引擎都沒用過還說你干過游戲程序猿?

發(fā)布時間:2024-05-27 14:28:33 瀏覽量:223次

最近和公司里的實習生閑聊,小伙子提出了想要自己寫游戲引擎的想法,激動地和我講了半個小時的引擎架構設想,生命周期怎么怎么定,我們現(xiàn)在用的引擎是多么多么的不行,有多少多少的問題。

我只想說,這個想法也太瘋狂了吧?自己寫引擎?驚訝的我手中的大寶劍都軟了!小伙子干游戲程序猿真是屈才了!給你一個團隊能干翻所有的引擎!

還真是閑著沒事車輪子排排造!看來是平時分配的小任務少了。干游戲程序猿也已多年,用過或者了解過的游戲引擎不下十幾款。不過做的是手游研發(fā),自然引擎都是手游相關的。在Cocos2d還沒有跨平臺前,Android平臺有N多款開源引擎,例如:Angle、Rokon、LGame、AndEngine(用該引擎做過兩個小游戲)、libgdx、jPCT、Alien3d、Catcake等等。iOS平臺則有Cocos2d-iphone,當時就已經(jīng)廣泛用在了iOS端的手游研發(fā)中了。但在Cocos2d-x跨平臺游戲引擎出來之后,這些開源引擎基本沒有了市場。而我們所在的公司里大多數(shù)項目使用的是Unity3D,小部分用了Unreal4。目前手游市場上Cocos2d-x、Unity3D、Unreal4幾乎占了99%的份額,這些年TX出來的游戲基本都是Unity3D開發(fā)的。下面就重點介紹下這三款游戲引擎。

這三款引擎都沒用過還說你干過游戲程序猿?

Cocos2d-x

Cocos2d-x是MIT許可證下發(fā)布的開源游戲引擎,游戲開發(fā)快速、簡易、功能強大。2015年2月,我們公司推出了游戲開發(fā)一站式解決方案cocos,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。

Cocos2d-x核心優(yōu)勢在于允許開發(fā)人員利用C++、Lua及Javascript來進行跨平臺部署,覆蓋平臺包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

從2014年年底開始,我們公司幾乎所有的項目都轉到了Unity3D引擎中做開發(fā),目前最熟悉的游戲引擎也是Unity3D。Unity3D使用的C#作為主要的語言,各種高級的語言特性使用的爽爽噠!再加上Unity Asset Store里提供各種插件支持及完整工程實例,讓我們是徹底愛上了Unity3D游戲引擎。

Unreal Engine 4(虛幻引擎4)

虛幻引擎4是享譽全球的3D游戲開發(fā)工具,它支持從2D的移動平臺游戲到電腦到游戲主機平臺的3D游戲大作的開發(fā),如今市面上流行的很多優(yōu)秀游戲作品都是采用Unreal Engine4引擎開發(fā)的。

前一代的虛幻引擎的代表作《戰(zhàn)爭機器》、《彩虹六號》、《生化奇兵》、《質量效應1、2》、《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》、《永遠的毀滅公爵》、《國土防線》,相信或多或少都有聽過,游戲的狂熱愛好者更是每款都不會錯過,其在PC端游上的表現(xiàn)更是大家有目共睹。

去年更有國人用虛幻引擎4打造了HGame,放出的游戲Demo更讓各位紳士激動不已!

官網(wǎng)地址:
https://www.unrealengine.com/

最后再說一句,這個世界的車輪已經(jīng)夠多了,造車輪需謹慎?。∩倌昀?!

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