發(fā)布時間:2024-05-26 14:56:06 瀏覽量:119次
在看過之前一些游戲開發(fā)商平凡的畫面展示之后,現(xiàn)在我們或許可以看到下一代游戲畫面的真正面貌了。
在5月14日晚舉行的“Summer Game Fest”線上活動中,游戲引擎開發(fā)商Epic Games發(fā)布了虛幻引擎5的首個演示視頻,這也是在PS5上展示的實機技術(shù)演示視頻。
從演示片段來看,許多細(xì)節(jié)與照片級的真實光影效果,在一定程度上揭示了游戲畫面技術(shù)未來的發(fā)展方向。
游戲玩家們對虛幻引擎并不陌生,這個由Epic Games開發(fā)的游戲引擎被廣泛應(yīng)用于各大主流作品上,與Unity同樣享譽世界,成為全球兩大主流游戲引擎之一。

虛幻引擎3曾主宰PS3和Xbox 360時代,而虛幻引擎4則統(tǒng)治著我們熟知的PS4和Xbox One主機,后者已經(jīng)推出6年,玩家們熟悉的《最終幻想7重制版》《絕地求生》等游戲就是由虛幻引擎開發(fā)。
Epic首席技術(shù)官Kim Liberi表示:“下一代游戲主機將帶來量子級的飛躍,而虛幻引擎5又是另一個層次?!卑凑誆pic Games的解釋,本次虛幻引擎5的進(jìn)化重點在于Nanite和Lumen兩大核心技術(shù)。
Nanite使得接近電影級細(xì)節(jié)的游戲畫面建模成為可能,虛擬微多邊形幾何通常出現(xiàn)在電影中,能展現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié)幾何模型。而Nanite技術(shù)可以將數(shù)十億個電影級多邊形素材導(dǎo)入游戲引擎中,創(chuàng)作者不再需擔(dān)心多邊形面數(shù)與細(xì)節(jié),可以更專注于游戲設(shè)計,以及電影級的分辨率,接著UE5會對這些素材進(jìn)行縮放以在每臺設(shè)備上實時運行。

“它能讓游戲內(nèi)容以完整、電影級的分辨率呈現(xiàn)?!盓pic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,“為了在每臺設(shè)備上實現(xiàn)實時運行的效果,游戲引擎也會做相應(yīng)調(diào)整?!?/p>
“我們是以數(shù)十億個源多邊形為基礎(chǔ),要將內(nèi)容渲染成在屏幕上真假難辨。”Sweeney繼續(xù)說,“當(dāng)你將三角面分成像素大小,基本上不能再通過增加渲染數(shù)量來提高精細(xì)度,因為這已經(jīng)達(dá)到了屏幕和眼睛能看到的細(xì)節(jié)極限。在8K或16K顯示器真正普及之前,我們設(shè)法到達(dá)了顯示最多細(xì)節(jié)的臨界點。”

在游戲中更動態(tài)地還原真實光線照射效果則是Lumen技術(shù)的關(guān)注方向。Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)崟r對場景和光照變化做出反應(yīng),無論是毫米級還是千米級的光照計算都能完成。
有趣的是,在英偉達(dá)推動光線追蹤技術(shù)的同時,搭載Lumen的虛幻引擎5不需要專門的光線追蹤硬件,似乎在軟件層面提供了另一種光線渲染方案。
對于這兩項技術(shù)給未來游戲制作帶來的變革,Tim Sweeney說,基于這一點,人們將能夠體驗到完全無縫開放的游戲世界的下一代游戲體驗。一方面,Nanite可完成精細(xì)的地理細(xì)節(jié),另一方面,Lumen能模擬出最真實的光影與巨大的開放環(huán)境,并且可以即時對場景和光照變化做出反應(yīng)。

還有一個名為Niagara的新技術(shù),這是具備粒子互動效果的先進(jìn)模擬技術(shù),使得人物與環(huán)境的流體互動表現(xiàn)更加真實。
簡單來說,下一代游戲體驗將進(jìn)一步模糊游戲與電影之間的界限,減少游戲設(shè)計師在建模、渲染方面的精力投入,更專注于游戲玩法的設(shè)計,提高游戲開發(fā)效率。
Epic Games表示,虛幻引擎5將于2024年初提供預(yù)覽,完全推出預(yù)計要等到年底。同時,該公司計劃在明年年中將其整合到《堡壘之夜》當(dāng)中,而《堡壘之夜》也將成為今年晚些時候PS5和Xbox Series X推出后的首發(fā)作品之一。
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