發(fā)布時間:2024-05-26 17:15:26 瀏覽量:227次
添加組件
Unity組件需要依賴游戲?qū)ο箫@示在場景中。添加組件有多種方式,可以在檢視面板中直接點擊AddComponent按鈕給游戲?qū)ο筇砑痈鞣N類型的組件,也可以在菜單欄中選中Component來實現(xiàn)。
物理組件
首先學習一下剛體(Rigibody),它是物理世界的物體,受到重力、扭矩力和沖力等約束。剛體組件使游戲?qū)ο笫艿轿锢砑s束,碰撞更加真實。試著創(chuàng)建一個對象,并掛載剛體組件。
剛體組件屬性:
1. Mass(質(zhì)量)
2. Drag(阻力)
3. Angular Drag(旋轉(zhuǎn)阻力)
4. Use Gravity(使用重力)
5. Is Kinematic(是否遵循動力學)
6. Interpolate(差值方式)
7. Collision Detection(碰撞檢測模式)
8. Constrains(約束條件)
剛體變量
AngularVelocity、Velocity、CenterOfMass、DetectCollisions、InertiaTensor
剛體常用方法
AddForce、AddExplosionForce、AddRelativeForce、AddTorque、AddRelativeTorque、MovePosition、MoveRotation、AddForceAtPosition
還有其他方法如ClosestPointOnBounds、GetPointVelocity等。
碰撞體
不同類型包括盒子、球體、膠囊、網(wǎng)絡(luò)、車輪和地形碰撞器。
碰撞體過濾
物體碰撞不一定需要發(fā)生,可用碰撞體過濾來控制。
物理材質(zhì)
物理材質(zhì)影響碰撞效果,可以在Project視圖下創(chuàng)建物理材質(zhì)并調(diào)節(jié)。
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