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輕松掌握Maya建模技巧,打造三維動畫大片

發(fā)布時間:2024-05-24 15:54:13 瀏覽量:182次

Maya對于建模尤為重要,學好Maya至關重要

Autodesk Maya算是三維動畫軟件中運用最廣,效果最好的了。作為一個學習過影視特效制作的學渣,剛進入maya 看到滿屏的英文,內心是崩潰的。只看的懂copy和paste的up主只懂什么是Follicles、Dynamic Constraints(動力學約束)嘛??!然后就看到老師做出的動畫視頻瞬間被其俘虜,感覺真是高大上啊,學好這個我就是大神啊,各種騷包炫耀不是夢啊!但是!學好maya,還需要你會一些別的技能,雖然當時up主認為零基礎也是完全可以的,但是越往后學就覺得這些“別的技能”是多么重要,能夠助你一臂之力,事半功倍!

一、Maya的誕生:

三維動畫軟件大部分應用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront 合并并收購了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟件開發(fā)公司集合在一起,推出了一個新型的SGI版的三維動畫制作軟件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias與Wavefront賦予它一個神秘而響亮的名字——Maya。隨著PC機的廣泛推廣,Alias與Wavefront于2024年對 PC用戶推出了Maya NT版。

二、Maya與其他軟件的區(qū)別:

Maya與其它的三維軟件有明顯的區(qū)別,首先,Maya繼承了Alias所有的工作站級優(yōu)秀軟件的特性,靈活、快捷、準確、專業(yè)、可擴 展、可調性。Maya的操作平臺基于Windows NT這樣的操作更簡便。制作起來,Maya相對來說比較穩(wěn)定,它對計算機的硬件利用率也比較高。Maya不僅有類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,同時更具備了其它軟件少有的NURBS建模功能,這樣Maya具備了高級建模的能力。在動畫設置上,粒子、動力學、反向動力學等高級 動畫設置都由軟件自行計算,提高了動畫的真實程度。渲染精度可達到電影級,因此只要掌握了Maya就等于走在了三維動畫的前沿。

三、Maya的學習方法及入門:

我們無論學習哪一種三維軟件,學習方法很重要。對于初學者,我們要很好地利用“資源” 其次就是一定要與別人交流。我們在學習過程中,在整體的教學環(huán)境中,我們可以互相交流,學生與教師,學生與學生之間,我們希望教師與學生在交流中提高,在交流中我們是可以學到很多書本上沒有的知識的。
要知道 “電腦美術專業(yè)”是藝術與科技的結合,首先,技術是基礎,是藝術發(fā)揮的保障,就象我們在建一棟大樓,基本建筑是基礎,而室內裝璜是藝術發(fā)揮的空間。同時, 技術專業(yè)影響藝術的創(chuàng)作流程。以前,藝術家用紙和筆作設計,但電腦的軟件可以模擬許多筆的效果,如水彩,蠟筆等。這樣,許多藝術家可以用新的技術完成以往 較長時或很難完成的項目。所以,對于藝術家,通過各種渠道提高或改變技術應用水平,是一個成功作品的保障。但是,如果僅僅是技術水平很高,而沒有藝術感覺,是很難完成好作品的。

關于怎么快速學maya游戲建模,有什么方法,這個問題,想必大家都已經心中有數了,打算深入了解這個行業(yè)的朋友,有什么資料、軟件、教程可以私信我哦~請看到最后~

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