發(fā)布時間:2024-05-23 09:20:37 瀏覽量:136次
“3D建模水平和繪畫水平是否有直接關(guān)系”
從字面上來理解可以很明確的回答是沒有關(guān)系的
但是換一種說法,“3D建模水平和藝術(shù)審美水平是否有直接關(guān)系”
這個就是有非常直接的關(guān)系了
其實放開來看,繪畫和3D都是視覺表現(xiàn)方式,只是表現(xiàn)的媒介不一樣了而已,學(xué)美術(shù)和學(xué)畫畫這是兩個概念,畫畫是在學(xué)美術(shù),學(xué)美術(shù)的不一定就是畫畫。
二者的層級關(guān)系要理清楚!
經(jīng)常建模的人,他能用模型傳達(dá)出他想做出的視覺效果,經(jīng)常畫畫通過紙來傳達(dá)出他想表現(xiàn)的視覺效果,這個沒毛病。
公司里面有個3D概念設(shè)計師,畫畫水平不高但是能做出符合項目要求的概念設(shè)計,就是用zb,max做模型在keyshot里面做映射貼圖渲染個靜偵再在PS修一修就好了,速度還很快,效果也很完整,難道說概念設(shè)計一定是筆畫么?
我畫東西的時候有時也是先建個簡單的模型再來畫,比如有些東西透視很復(fù)雜我就建了幾個box丟到引擎里截個已經(jīng)把透視和構(gòu)圖找好的粗稿再來做原畫,這樣效果好速度也快。
“3d建模水平”這個論述也是有很多方向,在這里我只針對游戲美術(shù)制作這個層面的(我也只是個做游戲的其他不熟。。哈哈)。
你如果是做游戲的低模加手繪貼圖的,那么這和繪畫水平是有聯(lián)系的,因為貼圖需要你手繪。
如果做游戲次時代方向模型,那么對手繪的要求就沒那么高,建了高模烘了法線直接去substance里面就可以做出非常寫實的貼圖材質(zhì),這和你的繪畫水平就沒太大關(guān)系了。
真理是在于藝術(shù)審美水平的問題,你用3D表現(xiàn)也好你用繪畫表現(xiàn)也好,做出來的視覺感受才是最重要的,美術(shù)理論上的東西不是僅僅應(yīng)用在畫畫上,只能說畫畫的工具是最容易上手的,學(xué)習(xí)畫畫也是成本相對較低相對便捷的美術(shù)入門方式。
但是,3D藝術(shù)家是通過3D軟件這個媒介進(jìn)行創(chuàng)作,加入自己的想法,美術(shù)知識,3D軟件就相當(dāng)于是這些人手中的“筆”。我認(rèn)識好幾個公司大神,手繪能力渣渣,但是做出來項目的美術(shù)效果非常不錯。
所以說只是工具不同而已啦,大家不應(yīng)該糾結(jié)于表現(xiàn)媒介的問題。
零基礎(chǔ)學(xué)3D游戲建模,到做的還不錯只需要四五個月的培訓(xùn),而且是任何水平和天賦的人都可以。
但是畫畫,短期內(nèi)培訓(xùn)不出來,畫得好還需要一定的天賦。
我舉個例子,一張素描人體。為什么不是人人都會畫,但人人都能對這張畫有沒有透視,比例方面的問題說上幾句呢?因為我們就生活在三維空間中,無時不刻的視覺經(jīng)驗,讓違反常識,形態(tài)失調(diào)的東西凸顯出來。
做3D的過程中,對象被旋轉(zhuǎn),各個角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是確保每個角度的形態(tài)符合你的視覺經(jīng)驗。那么這個對象就自然而然地形成了。
繪畫不一樣,你需要在二維平面表現(xiàn)出三維的錯覺(這里不包括抽象等繪畫),需要了解到有:透視,構(gòu)圖,色彩,光影,以及它們分散出去的無數(shù)的知識結(jié)構(gòu)。
而這些也只是技巧方面而已,掌握了它們你就能成為不錯的畫匠。但是如果一幅畫只是畫地技巧不錯還不夠,需要有激動人心的力量,這需要畫者將畫注入靈魂。
我的結(jié)論是:繪畫水平高對3D建模有積極的影響,但是一個不怎么會畫畫的人,也可以做好3D游戲建模
3D建模水平和繪畫水平兩者之間是沒有直接關(guān)系的,3D建模水平和繪畫水平這兩者和藝術(shù).美術(shù)審美水平有非常大的關(guān)系。所以說學(xué)美術(shù)的別老是想著畫畫畫,學(xué)美術(shù)的多去看多去想,學(xué)學(xué)藝術(shù)理論方面的東西,提高自己的眼界。
公司簡介:火星時代教育是一家專注數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),我們開設(shè)課程包括游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲程序培訓(xùn)、動畫培訓(xùn)、原畫培訓(xùn)、AI繪畫培訓(xùn)等。想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計或數(shù)字藝術(shù)?點擊咨詢了解更多!
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