發(fā)布時間:2024-05-23 11:26:01 瀏覽量:418次
有很多小伙伴在剛開始學習建模時都會糾結的一個小問題,就是想入行的具體該怎么學習呢?3DMax、Maya、ZBrush三個建模軟件到底學習那個更好?
下面小編就來和大家一起討論......
介紹軟件:
3Ds Studio MAX
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
ZBrush
ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
ZBrush 軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設計工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。
個人認為,如果你都學習哪肯定是好的,公司肯定也希望自己招來的人會的東西多。
無論你學習哪個軟件,前提是要精,而精更多的是指技藝雙全,或者藝精。只有技術好了才不用擔心未來就業(yè)的路不好走。
如何學習?
對于想入行的小伙伴不太建議自學,畢竟自學是非常耗時間的,還耗精力,畢竟學習的過程都是“建模3分鐘百度兩小時”,這樣下來兩年你都可能學不會建模,不但學不會還浪費時間。
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