發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 19:51:44 瀏覽量:218次
請(qǐng)大家不要鉆牛角尖,我來(lái)鉆一下,很多游戲大作都用虛幻引擎,為什么還要學(xué)Unity3D。
眼里有星辰,手里有Unity,眼里有星辰,手里有Unity3D。在國(guó)內(nèi),《王者榮耀》壟斷了MOBA市場(chǎng),《王者榮耀》《崩壞3》等大家耳熟能詳?shù)挠螒虼笞鞫际腔赨nity打造,很開(kāi)眼界!

Unity大作-王者榮耀

Unity大作-崩壞3

Unity大作-虛擬現(xiàn)實(shí)

Unity大作-虛擬現(xiàn)實(shí)
引擎市場(chǎng)份額第一,不得不說(shuō)的行業(yè)真相——Unity3D全球3D引擎市場(chǎng)份額第一,中國(guó)大陸3D引擎市場(chǎng)份額第一,開(kāi)發(fā)者數(shù)量世界第一,開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量世界第一,中國(guó)開(kāi)發(fā)者數(shù)量世界第一,全球3D引擎市場(chǎng)份額第一,堪稱(chēng)行業(yè)領(lǐng)袖。

Unity行業(yè)領(lǐng)袖
不動(dòng)聲色,搞定一切,在國(guó)內(nèi),《王者榮耀》壟斷了MOBA市場(chǎng),76%的新手游都是Unity創(chuàng)作,Unity3D不動(dòng)聲色,搞定一切,比如游戲圖片渲染、動(dòng)作播放、文字顯示、音樂(lè)播放等底層操作,開(kāi)發(fā)者只需要關(guān)注何時(shí)、何地、做什么事情。
而且Unity的開(kāi)發(fā)效率實(shí)在是太高了,哪怕比起unreal也是快了不止一點(diǎn),真要寫(xiě)起代碼來(lái),C#比起C++來(lái)開(kāi)發(fā)效率還是高很多的。不僅游戲市場(chǎng)持續(xù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),Unity在VR/AR、汽車(chē)、制造、建筑、影視等更多領(lǐng)域也有了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。

Unity開(kāi)發(fā)效率
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