發(fā)布時間:2024-05-20 15:15:45 瀏覽量:183次
游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。
3d游戲建模常用軟件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya: 主要用于人物建模,建模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯,小白新手推薦3d coat)
2、3dmax: 用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下載那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
3、zbrush: 對于這個神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細節(jié),用zbrush做人物也不錯,但難度不小,平時多看看人體解剖、藝用人體解剨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
4、bodypaint:C4D做游戲的話,你需要其他軟件的配合,例如展UV,C4D自帶的那套展UV系統(tǒng)相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件來說 方便程度要差一些(Autodesk都已經(jīng)將Unfold 3D軟件給收購了,所以MAYA2016以后的版本都已經(jīng)內置了使用unfold3d技術的展UV系統(tǒng))。你需要不停地嘗試C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自帶的展UV系統(tǒng)展好UV。推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來彌補C4D這方面的不足,提升效率。
在這一行做得好的有兩類人。
第一類:我叫他匠人,這類人在低模拓撲uv這些體力活上做得十分規(guī)矩,活兒非常干凈利落,軟件技術過硬。
而且在最需要美術基礎的高模和貼圖部分做得也不賴,但是他們做這部分完全依靠經(jīng)驗和手法,例如做個寫實人頭,死記眼睛怎么雕刻,哪個地方卡一下,那個地方松一下,雕刻衣服褶皺死記手法,什么兩緊一松之類的。最終效果是及格的,能到70分至80分,但東西看起來僵化,千人一面。
第二類:我叫他藝人。這類人在高模貼圖階段應對自如,如魚得水,軟件的便利性使他們自由地表達自己的審美規(guī)范。做東西沒有定式,能做到應物象形,做出來的東西十分有靈氣,生動。能到90分100分。
最關鍵的一點,匠人的手法與規(guī)律,可以不含糊地說都是從藝人這里來的,他們觀察事物,再現(xiàn)事物,發(fā)現(xiàn)了事物背后美與自然的規(guī)律,總結成章。匠人方可以貓畫虎?;蛘哒f,他們是源泉。
并不是說匠人比藝人差。絕非如此。而且這行本質來說,就是個匠人行業(yè),我見過高模形體十分精彩準確的高手,但是到了拓撲烘焙階段沒有最大化地保留高模信息,布線uv擺放不夠規(guī)舉,最后效果打了折扣。而且除了極少有追求的工作室或主美,一般七八十分鐘就給你過了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你還是不如做70分的。
入門關鍵:需要領路人。
這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。從公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標準都達不到。3D游戲建模次世代新手學習交流:zbrush maya 3dmax游戲建模,角色建?!S多教程在分享, 還可以和大佬一起交流學習。我為什么要說入門請找專業(yè)老師帶你?這里我強調的是一個模型的規(guī)范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統(tǒng)性:試想一下,一個職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓練的拳擊手。
學習建議:堅持。
當你真正進入學習狀態(tài),必須打實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學習態(tài)度能讓你在競爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
資料以及視頻教程領取方法:
1.請先關注
2.然后私信我:3D建模
私信在哪?點我的頭像,在我的主頁就可以看到
想學習更多關于游戲設計、動畫制作等課程嗎?快來點擊咨詢,了解更多詳情吧!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學您好!