發(fā)布時(shí)間:2024-05-20 14:46:27 瀏覽量:162次
關(guān)于UE4的學(xué)習(xí),如果您是零基礎(chǔ)想要快速步入虛幻引擎(UE)的門檻,推薦選擇美術(shù)崗位,技術(shù)崗?fù)ǔ?huì)設(shè)計(jì)到程序開發(fā)門檻太高,UE目前看來是屬于行業(yè)的上升期,之前Unity的火熱很大一部分是因?yàn)槭謾C(jī)(早期手機(jī)性能比較低)Unity比較受歡迎,隨著手機(jī)行業(yè)的發(fā)展,UE也逐步登臺(tái),從PC端的3A再到手機(jī)端的3A,強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染目前看來其他軟件難以撼動(dòng)。除游戲行業(yè)外,動(dòng)漫,影視等也是比較稀缺,人才缺口較大,目前看來就業(yè)難度不大。

知乎UE相關(guān)問題
關(guān)于學(xué)習(xí)UE(游戲or動(dòng)漫影視)其實(shí)在美術(shù)崗位上沒有太大的區(qū)別,屬于比較通用,只是說在游戲上需要注意對(duì)于玩家方面電腦的性能壓榨,而做影視動(dòng)畫則沒有這些考慮,一般都是看公司渲染機(jī)性能,瘋狂壓榨(反正最后需要的只是那段素材視頻)。

UE vs Unity
一般情況公司美術(shù)崗位招聘有UE地編(藍(lán)圖)崗位,UE燈光崗位,UE鏡頭崗位,公司不同其中的細(xì)劃分崗位也是有一些不一樣的,但是目前UE大佬們的工資水平基本都能達(dá)到13薪。

ue地編崗位

ue藍(lán)圖崗位

UE燈光
關(guān)于UE學(xué)習(xí)可以選擇自學(xué)或者一些公司內(nèi)部培訓(xùn),當(dāng)然一些靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也是可以的,不過我本人還是比較推薦找一些公司內(nèi)部的培訓(xùn)班去進(jìn)行學(xué)習(xí),關(guān)于自學(xué)可以選擇B站和和官方文檔,如果想要深一步,最好的途徑還是得給自己找一個(gè)有實(shí)力的老師,能讓自己快速步入行業(yè),少走彎路。

元?dú)馔堋皶和?!讓我查攻略”?xiàng)目講解
其中就有我們?cè)獨(dú)馔軇?dòng)漫就有對(duì)外開設(shè)的培訓(xùn)班,前期主要為內(nèi)部進(jìn)行輸血,以滿足內(nèi)部的需要(關(guān)于我們,主要使用UE做原創(chuàng)IP動(dòng)漫番劇),培訓(xùn)結(jié)束后,優(yōu)秀者可以直接參與我們的項(xiàng)目制作。

元?dú)馔芏趯W(xué)員“三渲二”練習(xí)中
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