發(fā)布時(shí)間:2024-05-19 14:06:41 瀏覽量:222次
距克羅地亞開發(fā)商Croteam制作其風(fēng)格夸張的第一人稱射擊游戲《英雄薩姆》系列已過去二十多年的時(shí)間,在這段時(shí)間里,他們一直在使用內(nèi)部引擎構(gòu)建游戲。
然而,在最新的作品《英雄薩姆4》后,他們意識(shí)到是時(shí)候讓Serious Engine退役了,并計(jì)劃轉(zhuǎn)向使用虛幻引擎開發(fā)未來的所有項(xiàng)目。
雖然《塔羅斯的法則2》并不是一款射擊游戲,但它將是該團(tuán)隊(duì)首次使用虛幻引擎構(gòu)建和發(fā)布的游戲。
為此Croteam的首席創(chuàng)意官和首席程序員,為我們介紹了他們出于何種原因決定轉(zhuǎn)換引擎,團(tuán)隊(duì)為什么不太可能重新使用Serious Engine,以及解謎游戲《塔羅斯的法則2》和它深厚的哲學(xué)根基背后的靈感來源。

Croteam開發(fā)第一人稱射擊游戲系列《英雄薩姆》已經(jīng)有十幾年的歷史了,是什么促使你們決定制作一款解謎類電子游戲?
Croteam首席創(chuàng)意官:可能并沒有太多人知道,我們正是從制作解謎游戲起步的,但我們第一次公開發(fā)行的是一款足球游戲。隨著時(shí)間進(jìn)入90年代初,我們被第一人稱射擊游戲的世界深深吸引。這種迷戀最終孕育出了《英雄薩姆》系列。然而,我們的興趣范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲領(lǐng)域。
圍坐在桌旁時(shí),我們的談話涉及文化、哲學(xué)、宗教、科技、人工智能和未來等諸多話題?!端_斯的法則》為我們提供了一塊理想的畫布,在創(chuàng)作過程中,我們能夠展示個(gè)性中的其他方面,并表達(dá)對(duì)世界的一些看法。
UE5中有哪些特別的功能,幫助你們實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲的構(gòu)想?
我們?nèi)娌捎昧薝E5中最新、最前沿的功能,如Nanite、Lumen、世界分區(qū)、虛擬紋理、虛擬陰影貼圖以及局部曝光。從行業(yè)形成之初起,這些技術(shù)就一直被視作游戲開發(fā)的終極手段?;ㄙM(fèi)無數(shù)時(shí)間和精力專門創(chuàng)建LOD或陰影貼圖的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,人們可以騰出寶貴的資源和時(shí)間,用來提升游戲的其他方面。
《塔羅斯的法則2》是否為將來的作品留出了創(chuàng)作空間,還是說這部作品在拉開序幕的同時(shí),也標(biāo)志著這個(gè)系列的終結(jié)?
關(guān)于這個(gè)問題,我們內(nèi)部已經(jīng)有了答案。
對(duì)于其他作品的內(nèi)容創(chuàng)作(尤其是將來的射擊游戲,例如,下一部《英雄薩姆》),你們?cè)凇端_斯的法則》系列中付出的努力將產(chǎn)生哪些影響?
顯然,我們學(xué)到了很多。我們熟悉了虛幻環(huán)境,積累了引擎知識(shí),我們的開發(fā)速度達(dá)到了令人矚目的程度。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)才華出眾,Croteam的每位成員都有著卓越的專業(yè)知識(shí)和美麗的內(nèi)在。與他們合作創(chuàng)作這種藝術(shù)品是一段彌足珍貴的經(jīng)歷。在開發(fā)《塔羅斯的法則2》的這段時(shí)間里,我們所有人都取得了巨大進(jìn)步,學(xué)到了大量知識(shí),并對(duì)下一個(gè)項(xiàng)目充滿期待。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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