發(fā)布時間:2024-05-19 11:18:19 瀏覽量:96次
First Contact Entertainment是一家致力于打造次世代VR內(nèi)容和服務(wù)型游戲的電子游戲開發(fā)商,他們的團(tuán)隊(duì)由經(jīng)驗(yàn)豐富的老將和新秀組成,共同對創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)和新技術(shù)充滿熱情。團(tuán)隊(duì)曾成功開發(fā)熱門PS VR設(shè)計(jì)游戲《防火墻:絕命時刻》,并即將發(fā)布PS VR2獨(dú)占游戲《防火墻:Ultra》。同時,他們還是《Solaris Offworld Combat》系列的創(chuàng)造者。
First Contact Entertainment作為VR游戲開發(fā)的先鋒,專注于為PlayStation?VR2、Metad的Quest平臺以及主流PC VR頭顯開發(fā)游戲。通過利用自身的VR技術(shù)平臺在Epic的虛幻引擎5中構(gòu)建體驗(yàn),他們致力于開拓新功能和技術(shù),為次世代VR內(nèi)容和服務(wù)型游戲的開發(fā)指明方向。
工作室將帶來《防火墻:Ultra》,這是一款專為PlayStation?VR2設(shè)計(jì)的革命性VR射擊游戲,支持眼球追蹤、增強(qiáng)型觸覺反饋和實(shí)時光照等新功能,旨在充分發(fā)揮全新的PlayStation?VR2平臺。這款新一代VR射擊游戲是在虛幻引擎5中構(gòu)建的。

First Contact Entertainment工作室介紹即將發(fā)布的《防火墻:Ultra》,續(xù)作將推動《防火墻》系列的發(fā)展,利用PlayStation?VR2和虛幻引擎5打造次世代VR射擊游戲。
不熟悉該系列的玩家對《防火墻:Ultra》的介紹:
《防火墻》是一款策略型VR射擊游戲,玩家將組成四人小隊(duì),展開保衛(wèi)戰(zhàn),或攻擊一個地點(diǎn)并竊取數(shù)據(jù)?!斗阑饓Γ篣ltra》是該系列的革命之作,專為PlayStation?VR2從頭設(shè)計(jì),利用了次世代VR硬件的所有新功能。
《防火墻:Ultra》如何將系列發(fā)展提升至新高度:
通過結(jié)合PS VR2的硬件和虛幻引擎5,F(xiàn)irst Contact Entertainment將《防火墻:Ultra》打造成真正的次世代VR作品。視覺設(shè)計(jì)經(jīng)過徹底調(diào)整,重點(diǎn)關(guān)注精致的實(shí)時光照,利用眼球追蹤技術(shù)以微妙方式增添細(xì)節(jié)和控制力度。
First Contact在《防火墻:Ultra》中武器和裝備的改進(jìn):
在《防火墻:Ultra》中,玩家可以體驗(yàn)全新的瞄準(zhǔn)射擊(ADS)功能,無需其他外設(shè),玩家會感受到更加自然的操作,系統(tǒng)還適應(yīng)多種不同的游玩風(fēng)格和選擇。

First Contact Entertainment如何利用PlayStation VR2的硬件:
團(tuán)隊(duì)專注于創(chuàng)造更具沉浸感的體驗(yàn),利用高屏幕分辨率、原生HDR功能以及3D音效,提升游戲的沉浸感。《防火墻:Ultra》將使用延遲渲染器,展現(xiàn)更高的光照和材質(zhì)表面性能。
《防火墻:Ultra》的光線追蹤支持:
游戲大量使用實(shí)時光照,利用PS VR2和PS5的結(jié)合為實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的光照和著色創(chuàng)造可能性,打造出更加逼真的環(huán)境和物體表面細(xì)節(jié)。
涉及高級材質(zhì)的《防火墻:Ultra》:
游戲通過延遲渲染技術(shù)和復(fù)雜著色器的結(jié)合增加表面細(xì)節(jié),使玩家可以感受到更加豐富的視覺和沉浸感的體驗(yàn)。

VR游戲開發(fā)的正確選擇:
First Contact Entertainment選擇虛幻引擎5是基于其對光照的重視和前瞻實(shí)時方法,為構(gòu)建出次世代VR作品提供強(qiáng)大支持,確保游戲具備未來增長空間。
搶先體驗(yàn)版開發(fā)VR游戲的過程:
First Contact Entertainment在未知領(lǐng)域進(jìn)行探索,不依賴限定條件,努力創(chuàng)造出優(yōu)秀的VR游戲體驗(yàn),始終相信在VR中可以實(shí)現(xiàn)不容小覷的體驗(yàn)。
延遲渲染管線中的好處和挑戰(zhàn):
采用延遲渲染管線能實(shí)現(xiàn)更逼真的表面感和增強(qiáng)體驗(yàn),減輕細(xì)節(jié)渲染壓力,但最大挑戰(zhàn)是優(yōu)化這一復(fù)雜性。
虛幻引擎的工具或功能在《防火墻:Ultra》中的應(yīng)用:
工作室廣泛使用環(huán)境查詢系統(tǒng)(EQS)進(jìn)行PvE模式設(shè)計(jì),創(chuàng)造出無數(shù)各種戰(zhàn)斗遭遇。PvE模式經(jīng)過重建、擴(kuò)展、完善和打磨,展現(xiàn)出更豐富的內(nèi)容。
文中轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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