發(fā)布時(shí)間:2024-05-18 10:40:03 瀏覽量:104次
加入游戲建模這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在市場(chǎng)已經(jīng)不再像幾年前那樣急需人才,入職流程變得更加嚴(yán)格,通常需要憑借作品去應(yīng)聘并通過測(cè)試。因此,通過率更多地取決于你的技術(shù)水平,至少要能夠快速上手工作。我也曾招聘過一些準(zhǔn)備入行的人,但有些人通過測(cè)試后卻在建模、拓補(bǔ)等方面一竅不通,甚至需要加班到深夜才能完成工作,盡管他們努力了,但效率不高。第二天我只能委婉地告訴他們這份工作不適合他們,而不是直言他們技術(shù)不夠。有些人覺得剛開始工作,沒有人指導(dǎo)他們,怨我們不給機(jī)會(huì)。

maya
關(guān)于機(jī)會(huì),實(shí)際情況更為復(fù)雜。如今游戲行業(yè)面臨挑戰(zhàn),意味著必須具備足夠扎實(shí)的基礎(chǔ)才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。游戲建模和學(xué)校里學(xué)的數(shù)學(xué)物理不同,技術(shù)更新速度極快,即便是資深者也需與時(shí)俱進(jìn)。公司所謂的帶新人,并非從零開始教你所有,而是讓你了解行業(yè)需求,避免走彎路,有時(shí)甚至需要年輕、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的你帶領(lǐng)公司了解新技術(shù)或軟件。

zbrush
每年有數(shù)以千計(jì)的畢業(yè)生和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員想要進(jìn)入游戲建模行業(yè),但市場(chǎng)需求逐年減少。這一比例有點(diǎn)類似于高考,因此在工作前如何積累能力尤為關(guān)鍵。關(guān)于行業(yè)對(duì)技術(shù)的要求有多高,以及如何提升自己的能力等問題,其他回答已經(jīng)很全面了,我就不再重復(fù)了。

maya
在游戲建模領(lǐng)域,需要認(rèn)真對(duì)待這項(xiàng)技術(shù),就像對(duì)待高考一樣認(rèn)真。如果你之前從事過室內(nèi)設(shè)計(jì),那你在基礎(chǔ)方面肯定有優(yōu)勢(shì),找到好老師后,剩下的就要靠自己了。不斷拓展自己的技能,緊跟行業(yè)新技術(shù)的發(fā)展(比如虛幻5,可能未來都不需要法線了),自然會(huì)找到適合自己的出路。加油!
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