發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 14:00:50 瀏覽量:212次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天分享一下游戲交互設(shè)計(jì)中的利器——費(fèi)茨定律。這個(gè)定律是每個(gè)設(shè)計(jì)師都不容忽視的基礎(chǔ)法則之一。
1954年,保羅 · 菲茨提出了著名的費(fèi)茨定律,指導(dǎo)著人機(jī)交互設(shè)計(jì),為設(shè)計(jì)者提供了重要參考。費(fèi)茨定律關(guān)注初始點(diǎn)和目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)大小以及操作時(shí)間之間的關(guān)系。

費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式

費(fèi)茨定律圖示
根據(jù)定律,目標(biāo)物越大,操作時(shí)間越短;初始距離越遠(yuǎn),操作時(shí)間越長(zhǎng)。
雖然費(fèi)茨定律最初用于PC端設(shè)計(jì),但它同樣適用于手機(jī)游戲設(shè)計(jì):
1.按鈕越大越易操作
增大按鈕尺寸可提升操作便捷性,如《一夢(mèng)江湖》中的進(jìn)入游戲按鈕。

《一夢(mèng)江湖》登錄界面
2.靠近初始點(diǎn)的按鈕更易點(diǎn)擊
在戰(zhàn)斗游戲中,常用按鈕布局在手機(jī)底部,如《王者榮耀》的控制按鈕。

《王者榮耀》對(duì)局中界面
3.按鈕放在屏幕角落更易點(diǎn)擊
屏幕角落是巨大的目標(biāo),操作便捷,如《QQ飛車(chē)》的背包頁(yè)簽。

《QQ飛車(chē)》背包界面
4.通過(guò)按鈕設(shè)計(jì)降低誤操作
設(shè)計(jì)獨(dú)特操作方式或增加操作難度,如《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的丟棄道具功能。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》背包窗口
以上是費(fèi)茨定律在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的精彩運(yùn)用,希望能對(duì)游戲設(shè)計(jì)師們有所啟發(fā)。
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