發(fā)布時間:2024-05-16 14:07:55 瀏覽量:149次
大家要想要學習原畫應該充分了解原畫的工作內容、工作定位和什么才是原畫設計師。
很多人一聽到原畫設計就聯(lián)想到游戲當中的游戲人物,其實不盡然,我大學時聽到這原畫設計這個詞也是瘋狂迷戀游戲角色。那時候整天都想著一些酷炫的造型和動作···
原畫設計不僅僅是畫角色。像游戲、電視劇、電影當中的道具、服裝、動作、場景設計等等,甚至連配色構思都包含其中,是很全面的。
大家都看過綠巨人電影吧,中途換了好幾次演員,不一樣的演員演出的形象和狀態(tài)都是不一樣的,同理不一樣的畫家,畫出的相同物件也是不一樣的。
原畫師就是相當于創(chuàng)造他們的人。
看到這里的畫友是不是覺得當原畫設計師好厲害!也很難呢?其實也不然啦,能給真正完全做到上面這些的人,基本上都是大牛的存在了,已經(jīng)是月入20-30k的資深原畫師了。
下面再說說剛開始接觸、學習游戲原畫設計入門需要什么?
(1)關于美術基礎
個人覺得,原畫對于美術繪畫的基礎還是有一定要求的,不是純粹的零基礎,不要相信所謂的完全美術零基礎,能分分鐘上手原畫設計,迎來人生巔峰,因為畢竟一口氣不能吃成胖子。
有些小白寄希望通過板繪夯實美術基礎,但是實際上該學的素描還得學,結構、幾何一個也不能少。
因為每一個原畫師基本都是被大量的線稿喂出來的,我從大一剛開始接觸原畫到現(xiàn)在,至少已經(jīng)畫了不下3000張線稿了。
總之原畫入門素描是基礎,完全零基礎的趕緊花個把月掌握素描?。。?/p>
畢竟原畫也是繪畫的衍生,無非就是兩點:構思和表現(xiàn)。
素描能很好的幫助到你學習這兩點,另外在學習素描的時候,也能學會畫筆的使用,學習怎么畫出流暢的線條。之后學習結構、簡單幾何、復雜幾何、石膏、光影素描,反正這些個基礎內容,能多學一點就多學習一點。
這一階段可以讓你通過學習素描、透視以及幾何體組合,掌握線條之間的結構關系、空間透視關系,培養(yǎng)你的空間感、輪廓感和明暗感,這都會對你的線稿提升巨大,對后面原畫角色的呈現(xiàn)有非常大的益處哦。
(2)從初期到入門一定要多臨摹
一旦開始進入臨摹大師作品的階段,說明你已經(jīng)開始進行入門了。
新手最開始的時候都是要進行臨摹練習,這階段最主要的還是做好知識儲備,直到大量的臨摹由量變產生質變,你就需要進行研究性的臨摹了,這時候就需要去考慮美術基礎知識,包括:人體的結構,間透視關系,構圖原理和光影知識等等(所以說素描基礎還是很重要的哦)。
最后就是原畫入門的臨門一腳了,在大量的臨摹之下,開始去加上自己的思維和創(chuàng)意,最終整合出來的就是自己的作品啦。
總之這一階段你需要將之前的積累不斷打散重組,盡可能的保證自己的作品風格多變一些。
(3)關于設計的靈感來源
設計思維的靈感來源,一句話:要有一定的生活積淀和學會觀察生活!
一定的生活積淀:就是看大量各種各樣的書籍,然后在各類書籍當中去學習抽取靈感,才會豐富起自己的知識儲存,俗話就是腦子里有東西。
觀察生活:生活中的任何事情都會給你靈感,像是街邊的風景,吃的小吃,聞到的一掠花,或者是遇到的一件開心的事情等等,這些將是靈感的來源。
(4)色彩很重要
一幅畫面最先吸引人們眼球的就是其色彩的表達效果,因此色彩對于原畫設計也是同樣重要的。這時候不得不提色彩的基礎知識了,三原色三間色···
在基礎色彩的學習上,也可以看看大師們的色彩搭配哦,讓自己在大師作品上去學會思考怎樣運用色彩制造各種效果、安排色彩的關系變化,最后賦予實踐。
(5)從業(yè)必須懂流程與技術,還要符合其公司風格
比如游戲制作,就是多種職位集體創(chuàng)作完成的。所以作為設計者而言,需要清楚設計規(guī)范,要清晰的知道自己設計的東西用在什么地方,有哪些技術的限制,這樣才會更好的發(fā)揮自己的能力。
說一千道一萬想要成為一名出色的優(yōu)秀原畫師,還是要付出很多努力的,畢竟有回報才有收獲。
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