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虛幻引擎動畫基礎(chǔ):動畫重定位技術(shù)解析

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 13:47:21 瀏覽量:195次

動畫重定位是什么?

動畫重定位是一種允許在共用相同骨架資源但比例差異很大的角色之間復(fù)用動畫的功能。通過重定位,可以防止生成動畫的骨架在使用來自不同外形的角色的動畫時(shí)丟失比例或產(chǎn)生不必要的變形。同時(shí),動畫重定位還可以讓不同骨架資源的角色之間共享動畫,前提是他們使用相似的骨骼層級,并使用名為綁定(Rig)的共享資源在骨架之間傳遞動畫數(shù)據(jù)。

UE4版本的動畫重定向

在UE4中,采用的是Retarget Manager(重定向管理器)來實(shí)現(xiàn)動畫重定位。

UE4動畫重定向示例

將動畫重定向到MetaHuman

將動畫重定向到MetaHuman示例

UE5版本的動畫重定向

在UE5中,不再使用Retarget Manager,而是使用IK Rig重定向工具!

IK Rig可用于創(chuàng)建能在不同骨骼網(wǎng)格體之間重定向的動畫。與虛幻引擎的傳統(tǒng)UE4動畫重定向不同之處在于,你可以在骨骼之間準(zhǔn)確重定向動畫,簡化工作流程。

UE5動畫重定向示例

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