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虛幻5引擎:讓游戲變得像皮克斯電影一樣精彩

發(fā)布時間:2024-05-16 09:45:41 瀏覽量:192次

想象一下在不久的將來,我們玩的游戲看起來就和皮克斯電影一樣棒,想象一下它們具有幾乎與真實世界相同的照明和場景細(xì)節(jié)表現(xiàn)。虛幻5引擎正在將這想象照進(jìn)現(xiàn)實,讓我們能更早地體驗到未來的游戲。更重要的,虛幻5引擎也讓制作游戲的過程變得更加容易。虛幻引擎正在改變游戲行業(yè)的方向并且走在時代前列。

什么是虛幻5引擎?

簡單來說,虛幻5引擎是由Epic Games 公司開發(fā)的新一代游戲編輯軟件。它于1998年首次亮相,此后一直用于游戲開發(fā),例如堡壘之夜、絕地求生、還有國產(chǎn)游戲黑神話·悟空等。在今年早些時間,虛幻5引擎開放了試用版本,讓世界的開發(fā)者們使用,讓我們來看看它的強(qiáng)大之處。

從視覺上,我們可以直觀的感受到虛幻5引擎為游戲畫質(zhì)帶來的提升。注意畫面中的光線效果給場景帶來的沉浸式的感受;并且注意場景中的物品細(xì)節(jié),草坪上的每顆小草、家具表面細(xì)微的褶皺、墻上的油畫等等。為什么它看起來這么好、這么真實,因為虛幻5引擎提供了兩個關(guān)鍵的新組件。第一是 NANITE(ultra high detail textures),這允許游戲中的超高質(zhì)量的紋理而無需占用大量的性能成本。第二是 Lumen 動態(tài)實時光照,游戲中光照的新革命。

NANITE:消除游戲中的面數(shù)限制

讓我們從Nanite開始。這是一段游戲內(nèi)的實機(jī)演示,根據(jù)官方的說法,現(xiàn)在演示中的畫面只需要3GB的系統(tǒng)內(nèi)存和4GB的顯存。

看到這個演示,感覺就像是皮克斯或夢工廠的電影。想要了解新功能Nanite的強(qiáng)大之處,就需要具備一定的游戲建模知識。

在計算機(jī)圖形中是沒有曲線的,只有兩點行成一條直線、三點行成一個三角形面。我們看到的曲線是由大量的直線組成,只要直線夠短夠多就能讓它看上去是一條曲線,曲面也是一樣。游戲中我們看到的一切模型都是由多邊形組成。

現(xiàn)在我們的游戲常用的建模方式是模擬雕刻刀,直接在模型上雕刻出復(fù)雜的形狀特征。

古墓麗影游戲主角勞拉的形態(tài)變遷

當(dāng)然,技術(shù)在進(jìn)步,游戲所能使用的面數(shù)也在提高。早期游戲,連勞拉這樣的美女的模型都仿佛是多個三棱錐的集合,人物模型面數(shù)大概在500面左右;到了PS4和XBOX one 時代,一個角色可以有20w個面,一個場景可以使用幾百萬個三角形面。

星際公民游戲中角色和真人演員的對比

20萬個面表現(xiàn)一個角色已經(jīng)非常細(xì)致了,但是對于整個場景來說,還不夠。因此出現(xiàn)了新的技術(shù),法線貼圖。

法線貼圖效果展示

人們?yōu)榱嗽谟螒蛑刑岣吣P偷馁|(zhì)量,想盡了各種辦法,從最粗糙的凹凸貼圖,到改變光照的法線貼圖。

讓我們回到Nanite,它可以將數(shù)10億甚萬億個三角形或多邊形放入一個場景之中,并且能讓游戲仍然以每秒30幀的速度運行。這意味著,在游戲開發(fā)階段,美術(shù)人員只需要做出高模之后,就可以直接放入游戲中而不用擔(dān)心面數(shù)的限制。未來游戲?qū)⑹艿降募夹g(shù)限制大大減少。對于復(fù)雜畫面的游戲,游戲開發(fā)人員可以不用再擔(dān)心乏味的部分而將更多的資源放在游戲性和劇本等重要方面,游戲會變得又好玩又好看。

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