發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 18:18:32 瀏覽量:249次
如果非要說(shuō)一個(gè)系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲制作和設(shè)計(jì)的方式,我建議新手先著手一款桌游。所有游戲的本質(zhì)都是相通的,用桌游來(lái)理解游戲設(shè)計(jì)是最好的開始。你可以不需要關(guān)注編程和美術(shù)技術(shù),全身心投入設(shè)計(jì),只要有心,沒什么是做不出來(lái)的。
如果你看中了一款桌游并且很想要將它DIY化,那么在這個(gè)階段你可以做的東西會(huì)相對(duì)少很多。但是比起價(jià)格,你更加應(yīng)該想清楚這款桌游對(duì)你來(lái)說(shuō)意味著些什么,你究竟想要做出些什么。
對(duì)于解剖你的目標(biāo)游戲,理解這里面包含的內(nèi)容,通過(guò)觀察游戲的機(jī)制和規(guī)則,你會(huì)逐漸掌握游戲設(shè)計(jì)的精髓。
在這里,你應(yīng)該認(rèn)真的考慮你想要做一個(gè)什么樣主題的游戲,在考慮游戲的目標(biāo)之前,你應(yīng)該花更多的時(shí)間來(lái)思考你需要玩家以最快速度了解到的基本知識(shí)。
接下來(lái),設(shè)定游戲互動(dòng)方式,確定游戲機(jī)制,包括空間、時(shí)間、對(duì)象屬性和狀態(tài)、行動(dòng)、規(guī)則、概率等六大類。
想要了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容,點(diǎn)擊咨詢,深入探討游戲背后的奧秘!

Jesse Schell介紹的四元法

九宮格

有意義的游戲行為
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!