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做一個桌游是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的好入門方式-游戲設(shè)計藝術(shù)探索

發(fā)布時間:2024-05-16 18:42:43 瀏覽量:191次

如果你非要說要學(xué)習(xí)游戲制作和設(shè)計的一個系統(tǒng)方法,我建議新手先嘗試做桌游。所有游戲的本質(zhì)都是相通的,用桌游來認(rèn)識游戲設(shè)計是最佳起點(diǎn)。你無需擔(dān)心編程和美術(shù)技術(shù),全身心投入設(shè)計,只要有心,沒什么是做不出來的。

讀這篇文章你要準(zhǔn)備的東西

  1. 想要了解游戲的心

解剖你的對象游戲

當(dāng)你看中一款桌游并且想要DIY化,你需要考慮這款游戲?qū)δ阋馕吨裁矗阆胍獎?chuàng)造什么。比起價格,你應(yīng)該想清楚這款桌游對你意味著什么,你究竟想要做出什么。

  1. 漢化
  2. 便攜
  3. 便宜

理解你的目標(biāo)游戲,掌握這里包含的內(nèi)容,《游戲設(shè)計藝術(shù)》中提到的四元法是一個很好的指導(dǎo)。

“你需熟悉你的病人(游戲)究竟由什么組成,這些是如何組合在一起的。當(dāng)游戲出問題時,你需要找出真正原因,想出最佳解決方案,否則你的游戲就會失敗?!? 《游戲設(shè)計藝術(shù)》

  1. 機(jī)制:游戲的過程和規(guī)則。選擇玩法后,需要選擇技術(shù)實(shí)現(xiàn),美術(shù)呈現(xiàn),故事支撐。
  2. 故事:安排事件發(fā)生的順序,如線性、倒敘或分支??紤]故事和游戲機(jī)制的互動提升游戲魅力。
  3. 美學(xué):游戲的外觀,二維或3D素材,重要性不言而喻。
  4. 技術(shù):實(shí)現(xiàn)游戲的方式,選擇適合游戲目標(biāo)的技術(shù)來限制玩家行為和達(dá)成目標(biāo)。

通過這種解析法,觀察目標(biāo)游戲構(gòu)成,思考以下問題:

  • 我的設(shè)計是否包含這些元素?
  • 突出某些元素會增強(qiáng)我的設(shè)計嗎?
  • 這些元素之間是否協(xié)作良好并指向一個主題?

設(shè)定游戲主題

認(rèn)真考慮你想要設(shè)計何種主題的游戲,首先思考玩家需要迅速理解的基本知識。

找到一款自己喜歡的游戲,花時間玩第一個關(guān)卡并思考重點(diǎn)部分,這有助于理解游戲目標(biāo)。

  • 游戲需要玩家達(dá)成什么目標(biāo)?
  • 想要玩家理解什么內(nèi)容范疇?
  • 玩家需經(jīng)歷怎樣的過場故事?
  • 玩家如何做出選擇?選擇的結(jié)果如何影響游戲?

設(shè)定游戲互動方式

游戲存在兩種模式:人對系統(tǒng)和人對人。玩家之間可以合作或競爭,引導(dǎo)玩家按照游戲目標(biāo)進(jìn)行行動。

  1. 人對系統(tǒng)
  2. 人對人
  • 合作
  • 競爭
  • 單人對抗
  • 聯(lián)盟對抗
  • 合作競爭

設(shè)定游戲機(jī)制 - 6大類

須了解游戲機(jī)制,它決定游戲樂趣所在。通過不同機(jī)制搭配配件實(shí)現(xiàn)各種游戲行為。

1. 空間

游戲發(fā)生的區(qū)域,定義游戲可存在的地點(diǎn),及它們之間相互關(guān)聯(lián)。例如九宮格游戲中的空間。

2. 時間

可以是離散或連續(xù)的。理解游戲內(nèi)行動的時間計量,影響玩家決策。

3. 對象、屬性和狀態(tài)

所有可見或操控的游戲元素都是對象,有一個或多個屬性和狀態(tài)。理解對象的屬性對游戲策略至關(guān)重要。

4. 行動

行動分為基礎(chǔ)行動和策略行動,玩家需要選擇行動來實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。

5. 規(guī)則

游戲規(guī)則決定游戲進(jìn)行及結(jié)局,調(diào)整規(guī)則以適應(yīng)玩家行為。

6. 概率

概率理論在游戲中發(fā)揮作用,玩家策略受概率影響。了解事件發(fā)生的理論概率和實(shí)際概率對游戲設(shè)計有益。

想要深入學(xué)習(xí)?

  1. 桌游設(shè)計,《The Art of Game Desgin》是一本實(shí)用的指南。
  2. 編程,從解釋型語言開始學(xué)習(xí)如Python、Perl。
  3. 程序設(shè)計,《Design Pattern》和《Game Design Pattern》是不錯選擇。
  4. 嘗試游戲引擎,適合新手的有RPG maker和Game Maker。

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