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新手開(kāi)發(fā)者如何著手游戲設(shè)計(jì)?從解剖桌游開(kāi)始

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 13:27:23 瀏覽量:197次

文/俊銘

前文

如果想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲制作和設(shè)計(jì),建議新手從做桌游開(kāi)始。所有游戲的本質(zhì)都類似,用桌游理解游戲設(shè)計(jì)是最佳起點(diǎn)。無(wú)需關(guān)注編程和美術(shù),全身心投入設(shè)計(jì),每個(gè)人只要用心,都能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。

讀這篇文章你要準(zhǔn)備的東西

  1. 想要了解游戲的心

解剖你的對(duì)象游戲

如果喜歡一款桌游并想DIY化,這時(shí)可以考慮對(duì)桌游進(jìn)行漢化、便攜和降低價(jià)格。理解目標(biāo)游戲包含的元素,推薦《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中的四元法。

Jesse Schell介紹的四元法

站在醫(yī)生的位置上,你需要了解游戲的構(gòu)成,如何組合運(yùn)轉(zhuǎn)。游戲出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),需找出原因并提出解決方案,否則游戲難以成功。你甚至可能創(chuàng)作全新游戲并實(shí)現(xiàn)它。- 《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》

  1. 機(jī)制:游戲過(guò)程和規(guī)則,選擇玩法需選擇技術(shù)實(shí)現(xiàn),美術(shù)和故事?tīng)I(yíng)造吸引玩家。
  2. 故事:確定事件發(fā)生順序,故事推動(dòng)游戲進(jìn)程,配合美術(shù)加強(qiáng)故事表現(xiàn)。
  3. 美學(xué):游戲外觀,吸引玩家眼球,對(duì)游戲體驗(yàn)重要。
  4. 技術(shù):實(shí)現(xiàn)游戲所需技術(shù),讓玩家體驗(yàn)游戲目標(biāo)。

透過(guò)四元法,觀察目標(biāo)游戲構(gòu)成,并考慮:
1.設(shè)計(jì)是否涵蓋這些要素
2.如果某要素凸顯,設(shè)計(jì)是否加強(qiáng)
3.各要素是否互相合作,指向主題?

接下來(lái)講述如何創(chuàng)作主題桌游的雛形。

設(shè)定游戲主題

認(rèn)真考慮想要?jiǎng)?chuàng)作的游戲主題,重點(diǎn)思考玩家需要了解的基本知識(shí)。

做練習(xí):玩一款喜歡的游戲,花時(shí)間游玩第一個(gè)關(guān)卡,思考需要重點(diǎn)分析和思考的部分。

思考問(wèn)題:
1.游戲目標(biāo)是什么?
2.想讓玩家學(xué)到什么?
3.在玩家做選擇前,有何過(guò)程或故事?
4.玩家如何做選擇?帶來(lái)什么結(jié)果?

設(shè)定游戲互動(dòng)方式

游戲存在兩種模式:人對(duì)人和人對(duì)系統(tǒng)。人對(duì)系統(tǒng)稱為單人游戲,人對(duì)人可合作或競(jìng)爭(zhēng)。玩家需要根據(jù)游戲設(shè)定合適的身份,促使玩家做出選擇。

  1. 人對(duì)系統(tǒng)
  2. 人對(duì)人
  • 合作
  • 競(jìng)爭(zhēng)
  • 單人對(duì)抗
  • 聯(lián)盟對(duì)抗
  • 合作競(jìng)爭(zhēng)

設(shè)定游戲機(jī)制 - 6大類

游戲機(jī)制是游戲核心,決定游戲樂(lè)趣所在。了解各種機(jī)制,結(jié)合游戲配件,展現(xiàn)不同玩法。

1.空間

游戲發(fā)生的空間,規(guī)定游戲地點(diǎn)及關(guān)聯(lián)鏈接方式。

舉例:九宮格游戲中,格子互相連接,對(duì)空間關(guān)系進(jìn)行分析。

結(jié)合實(shí)例,分析游戲場(chǎng)地,探索不同位置玩法。

無(wú)論空間連續(xù)或離散,需剝離游戲美學(xué),理解游戲關(guān)系。

2. 時(shí)間

時(shí)間連續(xù)或離散。舉例:回合制游戲中,每回合為一個(gè)離散時(shí)間單位。

考慮操縱時(shí)間,在游戲中加入停止、回頭、加速、減速等元素。

3. 對(duì)象、屬性和狀態(tài)

對(duì)象是可操控事物;屬性為對(duì)象信息;狀態(tài)為屬性狀態(tài)。舉例:象棋中,將屬性包括移動(dòng)模式、的狀態(tài)。

構(gòu)思一款撲克牌游戲,考慮玩家手牌的對(duì)象、屬性和狀態(tài)。

4. 行動(dòng)

行動(dòng)分為基本和策略行動(dòng)。舉例:軍棋中,基本行動(dòng)為移動(dòng)棋子,策略行動(dòng)為智慧布局。

提供策略選擇,限制基本行動(dòng),提高游戲玩法多樣性。

5. 規(guī)則

游戲涉及多規(guī)則,設(shè)計(jì)完善規(guī)則,辨認(rèn)作弊行為并懲罰。

設(shè)計(jì)規(guī)則需反復(fù)測(cè)試,記錄漏洞,確保規(guī)則完整性。

6. 概率

游戲需考慮概率機(jī)制,計(jì)算游戲行為期望值。設(shè)計(jì)玩家行為獲益和懲罰。

分析游戲概率,確保設(shè)計(jì)合理。

進(jìn)一步閱讀和學(xué)習(xí):

  1. 桌游設(shè)計(jì)建議閱讀《The Art of Game Design》,深入了解游戲設(shè)計(jì)理念。還有《A Theory of Fun for Game Design》,多于設(shè)計(jì)之外的思考。推薦先在玩桌游后再閱讀,有助于理解。
  2. 編程方面,可自學(xué)常用編程語(yǔ)言,如Python/Perl/Shell/Ruby等。推薦從解釋型語(yǔ)言開(kāi)始。
  3. 程序設(shè)計(jì)可閱讀《Design Pattern》和《Game Design Pattern》,了解設(shè)計(jì)思想。
  4. 推薦使用Unity或Unreal等游戲引擎,根據(jù)興趣選擇適合自己的學(xué)習(xí)工具。

專欄地址:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47102113

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