發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 13:27:23 瀏覽量:197次
文/俊銘
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如果想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲制作和設(shè)計(jì),建議新手從做桌游開(kāi)始。所有游戲的本質(zhì)都類似,用桌游理解游戲設(shè)計(jì)是最佳起點(diǎn)。無(wú)需關(guān)注編程和美術(shù),全身心投入設(shè)計(jì),每個(gè)人只要用心,都能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。
讀這篇文章你要準(zhǔn)備的東西
解剖你的對(duì)象游戲
如果喜歡一款桌游并想DIY化,這時(shí)可以考慮對(duì)桌游進(jìn)行漢化、便攜和降低價(jià)格。理解目標(biāo)游戲包含的元素,推薦《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中的四元法。

Jesse Schell介紹的四元法
站在醫(yī)生的位置上,你需要了解游戲的構(gòu)成,如何組合運(yùn)轉(zhuǎn)。游戲出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),需找出原因并提出解決方案,否則游戲難以成功。你甚至可能創(chuàng)作全新游戲并實(shí)現(xiàn)它。- 《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》
透過(guò)四元法,觀察目標(biāo)游戲構(gòu)成,并考慮:
1.設(shè)計(jì)是否涵蓋這些要素
2.如果某要素凸顯,設(shè)計(jì)是否加強(qiáng)
3.各要素是否互相合作,指向主題?
接下來(lái)講述如何創(chuàng)作主題桌游的雛形。
設(shè)定游戲主題
認(rèn)真考慮想要?jiǎng)?chuàng)作的游戲主題,重點(diǎn)思考玩家需要了解的基本知識(shí)。
做練習(xí):玩一款喜歡的游戲,花時(shí)間游玩第一個(gè)關(guān)卡,思考需要重點(diǎn)分析和思考的部分。
思考問(wèn)題:
1.游戲目標(biāo)是什么?
2.想讓玩家學(xué)到什么?
3.在玩家做選擇前,有何過(guò)程或故事?
4.玩家如何做選擇?帶來(lái)什么結(jié)果?
設(shè)定游戲互動(dòng)方式
游戲存在兩種模式:人對(duì)人和人對(duì)系統(tǒng)。人對(duì)系統(tǒng)稱為單人游戲,人對(duì)人可合作或競(jìng)爭(zhēng)。玩家需要根據(jù)游戲設(shè)定合適的身份,促使玩家做出選擇。
設(shè)定游戲機(jī)制 - 6大類
游戲機(jī)制是游戲核心,決定游戲樂(lè)趣所在。了解各種機(jī)制,結(jié)合游戲配件,展現(xiàn)不同玩法。
1.空間
游戲發(fā)生的空間,規(guī)定游戲地點(diǎn)及關(guān)聯(lián)鏈接方式。
舉例:九宮格游戲中,格子互相連接,對(duì)空間關(guān)系進(jìn)行分析。
結(jié)合實(shí)例,分析游戲場(chǎng)地,探索不同位置玩法。
無(wú)論空間連續(xù)或離散,需剝離游戲美學(xué),理解游戲關(guān)系。
2. 時(shí)間
時(shí)間連續(xù)或離散。舉例:回合制游戲中,每回合為一個(gè)離散時(shí)間單位。
考慮操縱時(shí)間,在游戲中加入停止、回頭、加速、減速等元素。
3. 對(duì)象、屬性和狀態(tài)
對(duì)象是可操控事物;屬性為對(duì)象信息;狀態(tài)為屬性狀態(tài)。舉例:象棋中,將屬性包括移動(dòng)模式、的狀態(tài)。
構(gòu)思一款撲克牌游戲,考慮玩家手牌的對(duì)象、屬性和狀態(tài)。
4. 行動(dòng)
行動(dòng)分為基本和策略行動(dòng)。舉例:軍棋中,基本行動(dòng)為移動(dòng)棋子,策略行動(dòng)為智慧布局。
提供策略選擇,限制基本行動(dòng),提高游戲玩法多樣性。
5. 規(guī)則
游戲涉及多規(guī)則,設(shè)計(jì)完善規(guī)則,辨認(rèn)作弊行為并懲罰。
設(shè)計(jì)規(guī)則需反復(fù)測(cè)試,記錄漏洞,確保規(guī)則完整性。
6. 概率
游戲需考慮概率機(jī)制,計(jì)算游戲行為期望值。設(shè)計(jì)玩家行為獲益和懲罰。
分析游戲概率,確保設(shè)計(jì)合理。
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