發(fā)布時間:2024-05-16 13:03:33 瀏覽量:177次
在手游設(shè)計過程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,相比普通APP,手游設(shè)計有著更為復(fù)雜的規(guī)則。
設(shè)計方案常規(guī)尺寸為16:9,常用尺寸有【1280*720】【1334*750】【1920*1080】,其中【1334*750】是基礎(chǔ)設(shè)計尺寸。不同畫質(zhì)要求可以選擇不同尺寸,例如720P適合一般手游,1080P適合畫質(zhì)要求高的游戲。

在游戲立項時,各部門需商議設(shè)計分辨率,后續(xù)設(shè)計過程將遵循此規(guī)則。
UI中的錨定控制控件相對位置,不同類型UI分普通類和場景化界面類。普通類UI適配根據(jù)場景不同分A類(大于16:9適配)和B類(小于16:9適配)。

場景化UI適配常見于一些元素背景,根據(jù)不同分辨率制作不同尺寸,統(tǒng)一縮放至對應(yīng)設(shè)備。
背景圖片相對于UI規(guī)則簡單,根據(jù)不同場景縮放、裁切。背景圖片尺寸一般為1334*750(16:9)。

在設(shè)計中避免UI被劉海、圓角遮擋,保持UI元素位置合理。貼邊元素需注意補(bǔ)全屏幕外側(cè)元素。

避開Home Indicator的遮擋,設(shè)計合理的交互與UI布局,以確保用戶交互體驗(yàn)。

手游設(shè)計適配時要綜合考慮不同機(jī)型的特點(diǎn),保證用戶體驗(yàn)最佳。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!