發(fā)布時間:2024-05-16 09:45:51 瀏覽量:239次
游戲美工這個詞并不專業(yè),行業(yè)內(nèi)我們一般稱為游戲設(shè)計。作為一個游戲設(shè)計師,可能涉及到的工作會有:游戲原畫、游戲建模、游戲特效、游戲UI設(shè)計等等,大部分情況這些方向都是分不同的崗位的,具體的工作方向也要看個人能力的方向。
【游戲原畫】包括了:人物、場景、物品或者概念圖之類的設(shè)計與繪制。當(dāng)然隨著影視作品的跨界需求,優(yōu)秀的游戲原畫師,也會被邀請參與影視前期概念圖的設(shè)計。這個崗位對繪制能力的要求比較高,一般需要堅實的造型能力和一定的腦洞能力。在行業(yè)內(nèi)可以說是不可或缺的一部分。
【游戲建模渲染】多用于3D類游戲,一般工作范圍是根據(jù)游戲原畫設(shè)計圖建模并渲染材質(zhì)。前期對軟件的熟練度要求較高,人物模型的建立也跑不開對人體的了解,可以說也是需要繪畫基礎(chǔ)和空間造型能力的工作。雖然看起來在一些平面游戲里用不上,但隨著3D技術(shù)的運用越來越廣泛,其重要性也會逐漸加重。
【游戲動畫特效】相對于游戲本身來說,這個工作更像是動畫設(shè)計,從3d綁骨到2d特效都有涉及。畢竟現(xiàn)在幾乎沒有游戲是完全靜止的,只要有無需玩家操作的動畫畫面出現(xiàn),就需要單獨制作。
【游戲UI設(shè)計】也就是我們??吹降母鞣N游戲圖標(biāo)的制作,我們一般稱為界面設(shè)計或者交互設(shè)計,包括各種頁面、指引、技能等圖標(biāo)??雌饋硭坪鹾芎唵?,但能把元素提取出并簡化變形為矢量也是需要專業(yè)美術(shù)培訓(xùn)的~
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