發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 18:29:09 瀏覽量:194次
游戲美工這個(gè)詞并不專(zhuān)業(yè),行業(yè)內(nèi)我們一般稱(chēng)為游戲設(shè)計(jì)。作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,可能涉及到的工作會(huì)有:游戲原畫(huà)、游戲建模、游戲特效、游戲UI設(shè)計(jì)等等,大部分情況這些方向都是分不同的崗位的,具體的工作方向也要看個(gè)人能力的方向。
游戲原畫(huà)包括了:人物、場(chǎng)景、物品或者概念圖之類(lèi)的設(shè)計(jì)與繪制。當(dāng)然隨著影視作品的跨界需求,優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,也會(huì)被邀請(qǐng)參與影視前期概念圖的設(shè)計(jì)。這個(gè)崗位對(duì)繪制能力的要求比較高,一般需要堅(jiān)實(shí)的造型能力和一定的腦洞能力。在行業(yè)內(nèi)可以說(shuō)是不可或缺的一部分。
游戲建模渲染多用于3D類(lèi)游戲,一般工作范圍是根據(jù)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)圖建模并渲染材質(zhì)。前期對(duì)軟件的熟練度要求較高,人物模型的建立也跑不開(kāi)對(duì)人體的了解,可以說(shuō)也是需要繪畫(huà)基礎(chǔ)和空間造型能力的工作。雖然看起來(lái)在一些平面游戲里用不上,但隨著3D技術(shù)的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,其重要性也會(huì)逐漸加重。
游戲動(dòng)畫(huà)特效相對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),這個(gè)工作更像是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),從3d綁骨到2d特效都有涉及。畢竟現(xiàn)在幾乎沒(méi)有游戲是完全靜止的,只要有無(wú)需玩家操作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面出現(xiàn),就需要單獨(dú)制作。
游戲UI設(shè)計(jì)也就是我們??吹降母鞣N游戲圖標(biāo)的制作,我們一般稱(chēng)為界面設(shè)計(jì)或者交互設(shè)計(jì),包括各種頁(yè)面、指引、技能等圖標(biāo)??雌饋?lái)似乎很簡(jiǎn)單,但能把元素提取出并簡(jiǎn)化變形為矢量也是需要專(zhuān)業(yè)美術(shù)培訓(xùn)的~
你可以搜索奇天cg學(xué)院,或者在B站或者抖音上面觀(guān)看大佬的視頻學(xué)習(xí)更多畫(huà)畫(huà)方法。而且還可以預(yù)約免費(fèi)的試聽(tīng)課哦~
想了解更多游戲設(shè)計(jì)方向的培訓(xùn)課程?歡迎點(diǎn)擊下方鏈接點(diǎn)擊咨詢(xún)!
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
5. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€(xiàn)劇情多結(jié)局,不限主線(xiàn)發(fā)展,高自由...
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱(chēng)UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!