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探索游戲特效設(shè)計(jì):從定義到制作過程中的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 10:11:30 瀏覽量:471次

本文首發(fā)GWB,GameRes經(jīng)授權(quán)發(fā)布

作者:Maxchoi 騰訊互動娛樂 游戲美術(shù)

編者按 游戲特效,是游戲開發(fā)中重要的一環(huán),那么,特效師該如何在特效制作前期確定好方向?本文作者將分享自己的特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),希望這些理論和技巧能幫助大家。

1. 游戲特效的定義

在游戲中,特效旨在通過視覺上的構(gòu)成,營造玩家體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界中物理性實(shí)感的效果。特效應(yīng)該更加明確、更快、更易懂地傳達(dá)游戲狀況及信息,引導(dǎo)玩家理解游戲內(nèi)容。

1.1 特效制作過程中策劃意圖的重要性

特效制作師應(yīng)注重把握策劃意圖,思考特效制作的原則和標(biāo)準(zhǔn)。參考符號學(xué)創(chuàng)始人皮爾士的理論“符號三元論”來為特效制作提供指導(dǎo)。

1.2 什么是皮爾士的符號三元論?

皮爾士的符號三元論屬于符號學(xué)理論,通過符號來感受世界,從而理解事物并進(jìn)行交流。

1.3 皮爾士理論應(yīng)用于游戲特效制作后的解釋和分類

利用符號三元論分析游戲特效如何被玩家解釋,旨在為提高特效制作效率提供建議。

1.4 游戲特效調(diào)查問卷結(jié)果分析

通過調(diào)查問卷,了解游戲特效可以對角色狀態(tài)進(jìn)行不同的詮釋,引導(dǎo)玩家更好地理解游戲內(nèi)容。

2. 特效色彩及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的制定建議

在特效制作初期制定游戲特效色彩及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),參考角色主色、個(gè)性特征和世界觀,制定形態(tài)設(shè)計(jì)方法。

2.1 特效的色彩

特效顏色需根據(jù)角色主色及特效形態(tài)設(shè)計(jì),避免雜亂無章,提升游戲整體美術(shù)效果。

2.2 應(yīng)從各個(gè)角色的個(gè)性及其與世界觀的聯(lián)系性著手

根據(jù)不同角色的特性和世界觀設(shè)計(jì)特效,區(qū)分不同種族的特征特效。

2.3 特效色彩的飽和度(Saturation)分析

好的特效色彩飽和度在0~70%間,避免高飽和度色彩組合,確保特效設(shè)計(jì)貼合角色動作。

2.4 特效概念設(shè)計(jì)師

特效的形態(tài)設(shè)計(jì)同樣重要,根據(jù)特效的形態(tài)及顏色設(shè)計(jì)特效概念,確保特效清晰帥氣。

3. 意見總結(jié)及參考資料

總結(jié)優(yōu)秀特效設(shè)計(jì)原則:使玩家易理解游戲信息,制定主色、飽和度參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),為角色動作服務(wù)。

謝謝!

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