發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 14:02:08 瀏覽量:191次
作為一個(gè)專(zhuān)注技術(shù)和品質(zhì)的公司,Epic Games一直致力于引領(lǐng)游戲行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。近年來(lái),Epic Games頻頻成為游戲行業(yè)的“網(wǎng)紅”,從《堡壘之夜》到虛幻引擎5 demo,吸引了全球目光,公司估值更是飆升至180億美元以上。
Epic Games的發(fā)展腳步似乎與以往有所不同,從各項(xiàng)在線服務(wù)到并購(gòu)行動(dòng),這家公司將發(fā)展目光逐漸拓展到電影、建筑、汽車(chē)等多個(gè)領(lǐng)域,努力打造一個(gè)更加健康的游戲生態(tài)圈。
在最新ChinaJoy展會(huì)上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,公司致力于提高游戲研發(fā)技術(shù)水平,降低研發(fā)門(mén)檻,以推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
虛幻引擎5 demo引發(fā)轟動(dòng),背后是Epic長(zhǎng)期的技術(shù)積累。
虛幻引擎5在全球游戲行業(yè)掀起軒然大波,尤其展示的實(shí)機(jī)視頻《Lumen in the Land of Nanite》引發(fā)業(yè)內(nèi)熱議。Epic Games因此收獲巨大關(guān)注,展示出虛幻引擎5強(qiáng)大性能。技術(shù)總監(jiān)吳灝透露,這次影響遠(yuǎn)超預(yù)期,“出圈”成為熱詞,社交網(wǎng)絡(luò)粉絲暴漲。
虛幻引擎5涉及的Lumen和Nanite技術(shù)已突破游戲界限,影響力遍及非游戲領(lǐng)域。這種突破性技術(shù)背后,是Epic長(zhǎng)期的技術(shù)積淀,以及與硬件廠商、平臺(tái)等合作共贏的努力。
虛幻引擎5的Nanite技術(shù)革新了多邊形處理方法,帶來(lái)顛覆性視覺(jué)效果;而Lumen技術(shù)則重新定義了光照方式,在游戲行業(yè)外也引起了極大關(guān)注。
針對(duì)高端硬件市場(chǎng),虛幻引擎5的技術(shù)目前主要支持次世代主機(jī)和高端PC。不過(guò),Epic正致力于為移動(dòng)平臺(tái)提供相應(yīng)解決方案,以滿足不同用戶需求。
挖掘技術(shù)潛力,降低游戲研發(fā)門(mén)檻。
隨著游戲市場(chǎng)趨向成熟,打造優(yōu)質(zhì)游戲需要更高技術(shù)水平和更大成本投入。作為游戲引擎領(lǐng)頭羊,虛幻引擎旨在提高技術(shù)上限,降低行業(yè)門(mén)檻,力促游戲生態(tài)的健康發(fā)展。
Epic推出的億美元Epic MegaGrants項(xiàng)目,旨在支持游戲開(kāi)發(fā)者,此舉表明Epic致力于無(wú)償為行業(yè)提供技術(shù)支持。
近年來(lái),Epic不斷收購(gòu)非游戲企業(yè),將相關(guān)技術(shù)整合到虛幻引擎,并向開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)放。這種開(kāi)放式合作模式使得更多小團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)作品。
虛幻引擎的技術(shù)持續(xù)革新,為游戲、動(dòng)畫(huà)、建筑等領(lǐng)域帶來(lái)無(wú)限可能。Epic繼續(xù)鼓勵(lì)創(chuàng)意和獨(dú)立精神,助力中小團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)更好的創(chuàng)作。
看似游戲?qū)S玫奶摶靡?,如今已滲透至電影、建筑、汽車(chē)等領(lǐng)域,為行業(yè)帶去新活力。
跨界創(chuàng)新,虛幻引擎用戶群多元化。
虛幻引擎在游戲之外的應(yīng)用可謂日益多元化。自虛幻3時(shí)代開(kāi)始嘗試非游戲領(lǐng)域應(yīng)用,至今已深耕十余年,影響力持續(xù)擴(kuò)大。
真實(shí)時(shí)間渲染技術(shù)的發(fā)展,使得虛幻引擎在動(dòng)畫(huà)、建筑等領(lǐng)域展現(xiàn)出重要影響力。尤其在中國(guó)建筑市場(chǎng),虛幻引擎的應(yīng)用獨(dú)具特色,為傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)革新。
汽車(chē)行業(yè)方面,虛幻引擎為汽車(chē)展覽、廣告制作帶來(lái)新體驗(yàn),實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)大大提高用戶參與度,為行業(yè)注入新動(dòng)力。
虛幻引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)日益明顯,用戶群體不斷擴(kuò)大,帶來(lái)更多可能性與創(chuàng)新。
Epic Games商店:為游戲生態(tài)發(fā)展提供支持。
Epic公司CEO Tim Sweeney堅(jiān)持反對(duì)高分成制度,認(rèn)為這會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者造成不公平競(jìng)爭(zhēng),影響整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。Epic Games商店的推出旨在促進(jìn)游戲生態(tài)的健康發(fā)展。
Epic Games商店以提供高質(zhì)量?jī)?nèi)容、優(yōu)惠價(jià)格為目標(biāo),持續(xù)為玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。通過(guò)優(yōu)惠券等方式,降低售價(jià),保持開(kāi)發(fā)者收入比例不變,受到業(yè)界好評(píng)。
Epic Games商店致力于與中國(guó)用戶緊密互動(dòng),傾聽(tīng)用戶需求,根據(jù)反饋不斷改進(jìn)服務(wù)。公司希望以更低姿態(tài)服務(wù)中國(guó)用戶,并持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
通過(guò)系列舉措如限免及優(yōu)惠券發(fā)放,Epic Games商店助力開(kāi)發(fā)者推廣游戲,拓寬用戶群,促進(jìn)行業(yè)更健康的發(fā)展。
Epic Games商店將繼續(xù)堅(jiān)持限免和折扣政策,旨在創(chuàng)造更好的內(nèi)容,讓更多玩家體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)游戲,同時(shí)支持開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作更多佳作。公司的愿景是共同推動(dòng)行業(yè)健康、生態(tài)共贏。
中國(guó)作為全球最大游戲市場(chǎng),具有重要價(jià)值,Epic Games將繼續(xù)與用戶緊密合作,傾聽(tīng)需求,不斷提升產(chǎn)品與服務(wù)質(zhì)量,推動(dòng)行業(yè)共同進(jìn)步。
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