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作者:Maxchoi 騰訊互動(dòng)娛樂(lè) 游戲美術(shù)
游戲特效的定義
游戲特效在游戲開(kāi)發(fā)中扮演重要角色,是通過(guò)視覺(jué)構(gòu)成營(yíng)造現(xiàn)實(shí)物理實(shí)感的效果。
特效設(shè)計(jì)師在特效制作前應(yīng)當(dāng)明確策劃意圖,引導(dǎo)玩家更快地“認(rèn)知”游戲內(nèi)容。
皮爾士的符號(hào)三元論
皮爾士的符號(hào)三元論在游戲特效制作中的應(yīng)用可以幫助設(shè)計(jì)師更好地表達(dá)策劃的意圖。
特效色彩及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的制定建議
特效色彩的選擇對(duì)游戲整體美術(shù)至關(guān)重要,應(yīng)根據(jù)角色的主色制定特效色彩標(biāo)準(zhǔn)。
特效設(shè)計(jì)應(yīng)結(jié)合角色個(gè)性及世界觀,以差異化的特效形態(tài)展現(xiàn)角色特征。
特效概念設(shè)計(jì)師
特效概念設(shè)計(jì)師在特效設(shè)計(jì)中扮演重要角色,能夠使特效看起來(lái)更加干練帥氣。
意見(jiàn)總結(jié)及參考資料
從策劃意圖到特效色彩,從特效形態(tài)到特效概念設(shè)計(jì),本文全方位探索游戲特效設(shè)計(jì)的奧秘。
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