發(fā)布時間:2024-05-16 19:28:32 瀏覽量:245次
大家好,我是游戲交互設(shè)計師懶螞蟻GM。今天想和大家聊一聊游戲交互設(shè)計中常用的一項技巧——費茨定律(Fitts’ Law),這個定律在設(shè)計中有著非常重要的應(yīng)用。
1954年,美國空軍工程師保羅·菲茨提出了費茨定律(Fitts' Law),它通過研究人機運動特征,為人機交互領(lǐng)域提供了重要的設(shè)計原則。費茨定律簡單來說就是指出了初始點到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)的大小和操作時間之間的關(guān)系。

費茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式

費茨定律圖示
根據(jù)費茨定律,按鈕越大越容易點擊。在手機游戲交互設(shè)計中,通過增大按鈕尺寸或觸發(fā)區(qū)域,可以讓玩家更輕松地操作游戲。例如,像網(wǎng)易的《楚留香》(《一夢江湖》)游戲登錄界面中的大按鈕設(shè)計,讓玩家輕松進(jìn)入游戲。

《楚留香》登錄界面
另外,將按鈕放置在離起始點較近的地方同樣有利于點擊。在手機上,常見的操作是由拇指進(jìn)行,因此將操作頻繁的按鈕布置在屏幕底部,尤其是左下角和右下角,能夠提高操作效率。比如《王者榮耀》游戲中就巧妙利用了這一設(shè)計原則。

《王者榮耀》對局中界面
除此之外,費茨定律還可以反向應(yīng)用,降低玩家點擊按鈕的可能性。通過增加按鈕與拇指之間的距離或減小按鈕大小,設(shè)計師可以有效避免誤操作或提高操作難度。
以上是費茨定律在手機游戲交互設(shè)計中的幾點運用,希望對你有所啟發(fā)。如果你對數(shù)字藝術(shù)感興趣,歡迎點擊點擊咨詢,了解更多關(guān)于游戲設(shè)計、動畫制作等領(lǐng)域的培訓(xùn)課程。
文章來源:火星時代教育
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!