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費茨定律在游戲交互設(shè)計中的運用

發(fā)布時間:2024-05-16 19:28:32 瀏覽量:245次

大家好,我是游戲交互設(shè)計師懶螞蟻GM。今天想和大家聊一聊游戲交互設(shè)計中常用的一項技巧——費茨定律(Fitts’ Law),這個定律在設(shè)計中有著非常重要的應(yīng)用。

玩轉(zhuǎn)游戲交互:費茨定律的妙用

1954年,美國空軍工程師保羅·菲茨提出了費茨定律(Fitts' Law),它通過研究人機運動特征,為人機交互領(lǐng)域提供了重要的設(shè)計原則。費茨定律簡單來說就是指出了初始點到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)的大小和操作時間之間的關(guān)系。

費茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式

費茨定律圖示

根據(jù)費茨定律,按鈕越大越容易點擊。在手機游戲交互設(shè)計中,通過增大按鈕尺寸或觸發(fā)區(qū)域,可以讓玩家更輕松地操作游戲。例如,像網(wǎng)易的《楚留香》(《一夢江湖》)游戲登錄界面中的大按鈕設(shè)計,讓玩家輕松進(jìn)入游戲。

《楚留香》登錄界面

另外,將按鈕放置在離起始點較近的地方同樣有利于點擊。在手機上,常見的操作是由拇指進(jìn)行,因此將操作頻繁的按鈕布置在屏幕底部,尤其是左下角和右下角,能夠提高操作效率。比如《王者榮耀》游戲中就巧妙利用了這一設(shè)計原則。

《王者榮耀》對局中界面

除此之外,費茨定律還可以反向應(yīng)用,降低玩家點擊按鈕的可能性。通過增加按鈕與拇指之間的距離或減小按鈕大小,設(shè)計師可以有效避免誤操作或提高操作難度。

以上是費茨定律在手機游戲交互設(shè)計中的幾點運用,希望對你有所啟發(fā)。如果你對數(shù)字藝術(shù)感興趣,歡迎點擊點擊咨詢,了解更多關(guān)于游戲設(shè)計、動畫制作等領(lǐng)域的培訓(xùn)課程。

文章來源:火星時代教育

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