發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 12:50:22 瀏覽量:134次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天來聊聊游戲中的費(fèi)茨定律,這是交互設(shè)計(jì)中的一大法寶。
1954年,美國空軍人類工程學(xué)部門主任保羅·菲茨提出了費(fèi)茨定律。這一定律指出了初始點(diǎn)到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)物的大小和操作所需時(shí)間之間的關(guān)系,為界面設(shè)計(jì)提供了重要指導(dǎo)。

費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式

費(fèi)茨定律圖示
費(fèi)茨定律告訴我們,按鈕越大越易點(diǎn)擊,位置越靠近起點(diǎn)亦更易操作。在手機(jī)游戲中,這一定律影響著按鈕設(shè)計(jì)的方方面面。
1.按鈕設(shè)計(jì):大小不僅是視覺差異
在手機(jī)游戲中,按鈕越大越易點(diǎn)擊,如有意撞擊的大按鈕可能讓你進(jìn)入游戲界面。

《楚留香》登錄按鈕
2.位置之爭:遠(yuǎn)近決定成敗
將按鈕置于屏幕下方,靠近拇指的位置,更易點(diǎn)擊。比如《王者榮耀》游戲的布局。

《王者榮耀》角色控制
3.四角定律:角落里藏著驚喜
按鈕放于屏幕四角或四邊,點(diǎn)擊更便捷。如《QQ飛車》背包按鈕設(shè)計(jì)。

《QQ飛車》背包
4.難度逆襲:減少誤操作
適當(dāng)增加按鈕與拇指距離或降低按鈕尺寸,可避免誤觸。如《神都夜行錄》開場動(dòng)畫跳過按鈕設(shè)計(jì)。

《神都夜行錄》跳過按鈕
除了按鈕設(shè)計(jì),反向利用費(fèi)茨定律還可提高操作難度,請關(guān)心關(guān)注更多游戲設(shè)計(jì)技巧。
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