發(fā)布時間:2024-05-16 11:12:48 瀏覽量:227次
想象一下在未來,我們所玩的游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出類似于皮克斯動畫一樣的精彩場景,擁有接近真實世界的光影效果和細(xì)致的場景表現(xiàn)。虛幻5引擎正在實現(xiàn)這一想象,讓我們提前感受未來游戲的視聽盛宴。虛幻5引擎不僅改變著游戲行業(yè)的發(fā)展方向,更讓游戲制作變得更加簡單,成為時代的引領(lǐng)者。
虛幻5引擎是由Epic Games公司開發(fā)的下一代游戲編輯軟件,自1998年首次亮相以來,一直被廣泛運用于諸如《堡壘之夜》、《絕地求生》、以及國產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》等游戲的開發(fā)中。今年早些時候,虛幻5引擎已經(jīng)開放試用版本,讓全球開發(fā)者體驗其強大功能。
從視覺角度來看,虛幻5引擎為游戲畫質(zhì)帶來了質(zhì)的飛躍。光線效果讓場景更具沉浸感,物品細(xì)節(jié)的展現(xiàn)使草坪、家具、墻壁等細(xì)節(jié)栩栩如生。NANITE和Lumen兩大新組件為畫面質(zhì)量提升貢獻良多。
通過Nanite,現(xiàn)在游戲只需3GB系統(tǒng)內(nèi)存和4GB顯存即可呈現(xiàn)細(xì)致畫面,讓游戲畫面更加逼真精致。
Nanite的強大之處需要一定的游戲建模知識才能充分發(fā)揮。在游戲圖形中,一切模型都由多邊形組成,我們需要構(gòu)建精準(zhǔn)控制的低模以減少算力消耗,同時運用高模與光影效果等內(nèi)容渲染,讓畫面更具真實感。
隨著技術(shù)的進步,游戲模型使用的面數(shù)也在逐步提高。從早期簡單模型到PS4和XBOX One時代細(xì)致模型的20萬個面數(shù),再到Nanite可以容納數(shù)億至萬億個多邊形,游戲的發(fā)展史上持續(xù)演進。
未來,隨著虛幻5引擎的普及,游戲制作將不再受限于面數(shù),美術(shù)人員將能更加專注于提升游戲性和劇情表現(xiàn),使游戲更加富有趣味性和視聽感受。
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