發(fā)布時間:2024-05-16 17:09:51 瀏覽量:266次
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,虛幻引擎已經(jīng)成為一個無處不在的存在。由Epic Games公司開發(fā)的這款引擎,已經(jīng)引領(lǐng)游戲開發(fā)領(lǐng)域長達數(shù)十年,成為了全球最受歡迎的游戲引擎之一。不僅在游戲開發(fā)行業(yè),虛幻引擎也正在改變次世代建模的工作流程。讓我們一起來了解虛幻引擎的魅力。
虛幻引擎(目前發(fā)布為虛幻引擎5)是一個流行的和廣泛使用的游戲引擎由Epic Games開發(fā)。外文名是Unreal Engine。
它被用于許多現(xiàn)代3A級游戲,如Epic自己的《皇家射手堡壘之夜之戰(zhàn)》或其他熱門游戲,如Psyonix的《火箭聯(lián)盟》。
虛幻引擎允許跨多個平臺的開發(fā),從PC到游戲機,如PS4,Xbox One和任天堂Switch。這便是虛幻引擎被廣泛使用的部分原因,可靈活的在不同平臺上發(fā)揮作用。
除此之外,虛幻引擎強大的藍圖特性,可以使有經(jīng)驗的程序員可以使用C++語言來制作他們自己的運行在游戲引擎中的腳本。更多的開發(fā)人員可預制代碼塊,可以添加到對象中進行交互。
它還為藝術(shù)家提供了強大的素材和動畫工具,可快速制作復雜的場景,您可以更改參數(shù),直到創(chuàng)建出您想要的東西。
虛幻引擎的另一大好處是完全免費使用。因此不需要付出高額的費用去購買軟件使用。對于小白和喜愛的用戶來說,是個很好的學習軟件。
虛幻引擎歷程
虛幻引擎1于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡和文件系統(tǒng)集成為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虛幻引擎2于2002年發(fā)布。二代當初是向《虛幻競技場2003》所開發(fā),這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進載具模擬的Karma physics SDK集成在一起,也強化了許多元素。支持多個游戲機平臺。
虛幻引擎3于2006年發(fā)布。虛幻引擎開發(fā)工具包(英語:Unreal Development Kit,簡稱“UDK”)為2009年11月Epic Games所發(fā)布的游戲開發(fā)工具,對應虛幻引擎3。
虛幻引擎 4于2014年發(fā)布,針對第八代游戲機,個人電腦和Android設(shè)備開發(fā)。
當前版本虛幻引擎5已于2024年正式發(fā)布!
虛幻引擎常見應用
虛幻引擎持續(xù)創(chuàng)新,結(jié)合藝術(shù)和開發(fā)工具,實現(xiàn)創(chuàng)意靈活性。
采用PBR工作流進行材質(zhì)和渲染,實現(xiàn)真實感和實時運行。
藍圖特性讓程序員和藝術(shù)家進行交互,無需編寫代碼。
紋理和材質(zhì)工具提供豐富的定制化選項。
虛幻引擎的地形工具讓建模變得更加容易,創(chuàng)造豐富的室外場景。
虛幻引擎不斷完善的功能和易用性,讓游戲開發(fā)和建模變得更加靈活和創(chuàng)新。憑借其強大的工具和廣泛適用性,虛幻引擎已成為行業(yè)領(lǐng)先的軟件之一。
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