發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 10:16:11 瀏覽量:125次
NicolòGranese是一名初級(jí)角色藝術(shù)家。
這個(gè)概念是Louie Palu拍攝的USMC士兵的真實(shí)照片。
我開始收集士兵,裝備,衣服和不同人臉的照片。該項(xiàng)目的主要目標(biāo)不是創(chuàng)造一個(gè)相似,而是能夠使主題盡可能逼真。所以我開始將所有東西放在一起。
雕刻頭部
從ZBrush中的一個(gè)球體開始,我雕刻了鼻子,嘴巴,眼睛,和耳朵。最困難的部分是口腔雕刻,從各個(gè)角度看模型并不僅僅關(guān)注一個(gè)視圖是至關(guān)重要的。
通過這樣做,將獲得更完整的模型視圖,使形狀和體積更加準(zhǔn)確。即使在眼睛上,我也花了很多時(shí)間來塑造正確的形狀。最后,我在Maya內(nèi)部進(jìn)行了視網(wǎng)膜學(xué),然后將一個(gè)良好的再生頭部放置在右側(cè)。
模擬戰(zhàn)術(shù)背心
從Maya的基本形狀開始,對(duì)不同的基礎(chǔ)網(wǎng)格進(jìn)行建模,然后在ZBrush中使用它來添加細(xì)節(jié)。
大多數(shù)對(duì)象是根據(jù)需要修改的基本立方體,例如口袋。根據(jù)照片的形狀對(duì)它們進(jìn)行建模,總是盡量保持形狀盡可能簡(jiǎn)單。
完成低多邊形建模后,通過軟選擇修改了基礎(chǔ)網(wǎng)格,以適應(yīng)角色主體上的形狀。
UV
UV是在Maya中完成的:Maya的工具非??焖儆行В貏e是因?yàn)閁V Toolkit非常易于使用。
對(duì)于這個(gè)角色,我將UDIM中的UV分開以獲得更高的紋理分辨率。
紋理
我將模型導(dǎo)入Mari并開始投影我在Texturing.xyz(漫反射和位移)上購買的紋理。完成投影后,我開始修改漫反射貼圖,在皮膚的不同部位添加靜脈,污垢和幾種色調(diào)等細(xì)節(jié)。
為了完成漫反射貼圖,我在模型上投射了位移,小心地將正確的部分投影到正確的皮膚點(diǎn)。
一旦完成了兩個(gè)主要的傳遞,開始在ZBrush中雕刻細(xì)節(jié)。例如,黑點(diǎn),皮膚的瑕疵等。
燈光
照明并不復(fù)雜:最后一次拍攝我使用了3盞燈; 一個(gè)用于填充右上角,另一個(gè)用作左上角的關(guān)鍵燈,一個(gè)小頂燈用于照亮頭盔。對(duì)于其他渲染,我只使用了一個(gè)燈光,并試圖重現(xiàn)肖像的風(fēng)格。
臉部
對(duì)于眉毛,眼皮,使用XGen。將一些區(qū)域分開,例如眼睛周圍的邊緣環(huán),然后開始修整該區(qū)域。使用了很多密度圖和長(zhǎng)度圖來創(chuàng)建更逼真的外觀。
著色器
作為渲染引擎,使用了V-Ray。輸出高分辨率(2,500px)并且我將噪聲閾值降低到0.020,這樣做,渲染將更加清晰。
將所有紋理連接在一起需要在Maya的超大陰影中具有較小的能力,主要是針對(duì)應(yīng)用了兩個(gè)不同位移的頭部以及所有其他的貼圖,如漫反射,鏡面反射等。
最終渲染
作為從事3D游戲動(dòng)漫建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴:可以關(guān)注小編——評(píng)論區(qū)留言:資料——私信“游戲建模”,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。
歡迎關(guān)注火星時(shí)代教育,讓我們一起探索數(shù)字藝術(shù)的奧秘!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
5. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!