發(fā)布時(shí)間:2024-05-13 12:19:50 瀏覽量:112次
3D游戲中的角色、怪物、NPC和場(chǎng)景道具全由3D建模師完成。從經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)于入門新手有兩點(diǎn)建議:
首先,場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求較高且上手快,適合新手入門起步;其次,次世代建模需求增長(zhǎng)迅速,手繪類項(xiàng)目逐漸減少,建議新手從次世代建模的小道具、場(chǎng)景著手學(xué)習(xí)。
在日常工作中,我們常使用軟件進(jìn)行3D游戲建模,熟練掌握建模軟件是入門的首要任務(wù)。
常用的建模軟件有:3D Max、Maya、Zbrush等;展UV和拓?fù)涑S密浖∕aya、Topogun等;烘焙工具有Maya、Zbrush、Xnormal等;繪制貼圖則使用Photoshop、Substance Painter等;導(dǎo)入引擎通常用到UE4、CryEngine等。
掌握軟件后,進(jìn)入正式學(xué)習(xí)階段,合理安排學(xué)習(xí)時(shí)間,分階段學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)和渲染后期等技能。
學(xué)習(xí)過(guò)程中,遇到問(wèn)題要及時(shí)解決,避免問(wèn)題積累造成學(xué)習(xí)困難。完成學(xué)習(xí)階段后,進(jìn)行實(shí)際操作,并尋求經(jīng)驗(yàn)豐富者的建議,這將有助于你在游戲建模領(lǐng)域獲得高薪工作。
嘗試加入建模交流群,與大佬交流經(jīng)驗(yàn),參與行業(yè)項(xiàng)目探討,助力成長(zhǎng)。
愿每位付出努力的小伙伴都能獲得滿分成就,加油,你就是下一個(gè)游戲界的創(chuàng)造者!
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