發(fā)布時間:2024-05-12 10:08:22 瀏覽量:192次
學習游戲開發(fā)從未如此簡單。

從基本構(gòu)建塊開始。請注意,這并非一門精確的科學,而是基于經(jīng)驗的觀察。
好的,那么從哪里開始呢?制作游戲;一個簡單的游戲,更準確地說。但是直接潛入并成功。最好的學習方法就是去做。
但是,如果您不知從何入手,最好的起點是考慮游戲中將發(fā)生的互動類型。如何移動玩家角色?如果我選擇點擊式方法(例如),我將需要“映射”鼠標的位置(即,在 2D 或 3D 空間上進行 2D 移動)。所以我需要能夠?qū)?2D 屏幕位置轉(zhuǎn)換為 2D 或 3D世界位置。在這種情況下,屏幕本身可以被視為進入游戲世界的窗口。
這一切看起來都非常初級,甚至是多余的。但是在這個例子中,比如說,鼠標左鍵必須在世界中做一些事情,這個簡單的交互將取決于鼠標左鍵是否懸停在世界中的特定位置上。目標對象是什么?是否有東西覆蓋它,或以其他方式導致此特定交互出現(xiàn)問題?
讓我們舉一個不同的例子。如果我正在制作平臺游戲,我需要什么樣的控件?更精確,還是更寬松?我是在制作 2D 還是 3D 平臺游戲?兩者都可以 - 而且經(jīng)常 - 具有截然不同的游戲感覺。
請記住,可以在很早的時候試驗和測試這些基本的、基本的交互。一旦核心機制確定下來,復雜的角色設(shè)計和模型可以稍后出現(xiàn)。避免在構(gòu)建基礎(chǔ)時盡早完善所有視覺細節(jié)的誘惑。
電子游戲的語言。構(gòu)建游戲時很難逃避代碼素養(yǎng),因為所有游戲都是基于代碼構(gòu)建的。不同的編碼語言是語言;每個人都有自己的交戰(zhàn)規(guī)則。每種類型都有自己的文檔和相關(guān)技術(shù)。
說到語言,我建議拿筆和紙來寫。寫下與您想要的游戲相關(guān)的所有關(guān)鍵字。如果你想了解這在實踐中是如何工作的,可以拿一個你知道的視頻游戲,試著把它提煉成紙上的基本組成部分。運動是什么樣的?支持哪些基本操作/交互?
考慮范圍和結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在您已經(jīng)了解了基礎(chǔ)知識,請考慮一下項目的總體范圍。從最簡單的組件開始,然后從那里向外構(gòu)建。謹慎對待范圍蔓延,并考慮如何限制范圍,以便您能夠?qū)W⒂谧尯诵挠螒蛲娣ㄗ兊糜腥ぁ?/p>
我還建議此時考慮游戲內(nèi)菜單;玩家應該有什么樣的選擇?這如何與您定義的范圍聯(lián)系起來?
您現(xiàn)在可以考慮充實更多細節(jié),包括藝術(shù)設(shè)計。你的角色的設(shè)計——他們的形狀、大小,甚至是敘述——在開發(fā)過程中可能會改變和改變,但一切都取決于我們之前討論的核心機制,所以你可以在不重新開始整個項目或改變的情況下糾正路線基本構(gòu)建塊。
什么是“樂趣”?我上面描述的所有元素都需要相互配合。此時,您會看到一個游戲在您面前成形。它可能不是早期最有趣的,因為找到樂趣可能是一個隨著時間的推移而變化的迭代過程。注意“游戲感覺”——這也是分析其他游戲如何實現(xiàn)這一點的有用之處。思想也要開放,避免過于拘泥于特定的想法。您的控件有多敏捷?他們懶惰嗎?這是故意的還是無意的?
最后,除了投入并構(gòu)建一些東西之外,我還建議對游戲設(shè)計進行研究。例如,探索不同游戲引擎的可能性,并嘗試使用不同的游戲引擎。嘗試每隔一周制作一個小游戲,并在進行過程中跟蹤您的學習情況。研究您將要使用的工具和語言,并專注于可實現(xiàn)的小型項目。去探索吧。
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