發(fā)布時(shí)間:2024-05-12 20:24:56 瀏覽量:218次
江河是人類的母親,數(shù)千年來,既給了滋養(yǎng)人類文明發(fā)展的乳汁,也留下了諸如 “黃河泛濫兩千載, 淹沒開封幾座城”的苦難。在現(xiàn)代社會(huì),大多數(shù)城市依然是沿河而建,河流對于人類不僅僅在于供水、航運(yùn)和發(fā)電等作用,還通過流域環(huán)境的整體性對經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展產(chǎn)生影響。隨著大數(shù)據(jù)、人工智能、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)快速發(fā)展,大力推進(jìn)數(shù)字孿生流域建設(shè)已成為推進(jìn)智慧水利建設(shè)的核心與關(guān)鍵,將為全面提升國家水安全保障能力提供強(qiáng)有力技術(shù)支撐。
隨著多個(gè)先行先試項(xiàng)目的陸續(xù)開展,數(shù)字孿生流域正迎來大規(guī)模建設(shè),方興未艾。在國產(chǎn)GIS軟件MapGIS 10.6發(fā)布會(huì)上,中地?cái)?shù)碼數(shù)碼吳亮教授教授闡述了MapGIS的技術(shù)創(chuàng)新理念,“以國際領(lǐng)先+自主可控,實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)化GIS自主創(chuàng)新;以全空間GIS+數(shù)字孿生,助推數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!倍皵?shù)字孿生流域”一詞則頻頻出現(xiàn)在其報(bào)告中。不難看出,數(shù)字孿生流域建設(shè)將會(huì)是中地?cái)?shù)碼與合作伙伴在“MapGIS平臺(tái)+應(yīng)用賽道”合作模式下的又一發(fā)力方向!
建設(shè)數(shù)字孿生流域,即以物理流域?yàn)閱卧?、時(shí)空數(shù)據(jù)為底座、數(shù)學(xué)模型為核心、水利知識為驅(qū)動(dòng),對物理流域全要素和水利治理管理全過程進(jìn)行數(shù)字化映射、智能化模擬,實(shí)現(xiàn)與物理流域同步仿真運(yùn)行、虛實(shí)交互、迭代優(yōu)化。服務(wù)數(shù)字孿生流域建設(shè),需要GIS與虛幻引擎、大數(shù)據(jù)、人工智能、BIM等信息技術(shù)的融合創(chuàng)新,并與水利業(yè)務(wù)深度融合。新一代全空間智能GIS平臺(tái)MapGIS 10.6 從全空間GIS、大數(shù)據(jù)智能GIS、信創(chuàng)GIS、敏捷開發(fā)等方向融合創(chuàng)新,并推出基于虛幻引擎的 GIS 開發(fā)平臺(tái)——MapGIS 3DClient for Unreal,提供海量 GIS 數(shù)據(jù)的高效可視化,豐富的三維場景交互、拾取、分析等功能,可以幫助用戶快速構(gòu)建面向數(shù)字孿生、智慧城市等領(lǐng)域的高性能、高逼真、大場景 GIS 應(yīng)用系統(tǒng),將為數(shù)字孿生流域建設(shè)帶來又一技術(shù)支撐。

MapGIS 3DClient for Unreal支持 M3D 2.0數(shù)據(jù)和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),M3D提出一種開放式、可擴(kuò)展的三維模型數(shù)據(jù)格式及服務(wù)接口規(guī)范,涵蓋空中、地上、地表、地下等范圍的數(shù)據(jù)類型,為全空間三維模型數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的存儲(chǔ)和管理,有效支持全空間數(shù)據(jù)的一體化組織、可視化、分析與共享服務(wù)。它采用樹形LOD來組織數(shù)據(jù),采用高效數(shù)據(jù)劃分和壓縮策略,采用GLTF存儲(chǔ)幾何,采用文件夾方式組織數(shù)據(jù),節(jié)點(diǎn)描述與數(shù)據(jù)分離,支持實(shí)例化存儲(chǔ),能夠支持城市級全空間大場景數(shù)據(jù)高效渲染;支持地質(zhì)模型、柵格體元、高精度網(wǎng)格數(shù)據(jù)模型;支持高效單體化查詢,支持地理實(shí)體多模態(tài)數(shù)據(jù)表達(dá),數(shù)據(jù)格式可擴(kuò)展,支持Web高效的傳輸和解析。有力的支撐數(shù)字流域全要素?cái)?shù)據(jù)資源的感知與集成管理,實(shí)現(xiàn)各類數(shù)據(jù)的全面集成管理,如監(jiān)測感知類、基礎(chǔ)地理信息類、水利業(yè)務(wù)類數(shù)據(jù)等。

MapGIS 3DClient for Unreal支持 WGS84 坐標(biāo)系的“三維球”及 GIS 的交互體驗(yàn),可提供更加觸手可得、更加便捷、更加真實(shí)的三維體驗(yàn);并支持基于 UE5 的大型世界坐標(biāo),可有效提升大場景三維模型的渲染精度??捎行е蜭1-L3級集成場景表達(dá),集成L1級(全國級),包括高分衛(wèi)星遙感影像、全國水利一張圖矢量、30m 數(shù)字高程模型數(shù)據(jù)、水文地質(zhì)分區(qū),補(bǔ)充局部區(qū)域 測圖衛(wèi)星 DEM 數(shù)據(jù)等,L2級(流域和省區(qū)重點(diǎn)區(qū)域),包括無人機(jī)遙感、河湖管理范圍矢量、重點(diǎn)對象精細(xì)化數(shù)據(jù)、水下地形等,L3級(重要水利工程),包括水利工程BIM、設(shè)計(jì)圖、周邊傾斜攝影、水下地形圖等流域全要素?cái)?shù)據(jù)資源,構(gòu)建 BIM+GIS+IOT 的數(shù)字化場景,實(shí)現(xiàn)三維場景瀏覽、工程三維展示、工程立體化監(jiān)控展示、工程運(yùn)行管理的可視化,支撐水利工程影響區(qū)域水文、水環(huán)境、工程建設(shè)活動(dòng)、工程運(yùn)行的可視化管控。

MapGIS 3DClient for Unreal提供豐富的功能,支持圖層的顯示、隱藏、添加、刪除、快速定位等圖層操作功能;幫助用戶構(gòu)建數(shù)字孿生流域具有真實(shí)地理坐標(biāo)的三維地理底圖。
隨著數(shù)字孿生應(yīng)用的深化,數(shù)字孿生流域需要更實(shí)時(shí)的信息交換、更強(qiáng)的計(jì)算能力、更精準(zhǔn)的分析決策、更復(fù)雜的仿真模擬。MapGIS 3DClient for Unreal開發(fā)平臺(tái)提供豐富實(shí)用的數(shù)據(jù)處理與分析功能,支持查詢真實(shí)地物的屬性信息,支持模型拾取、場景漫游等操作,并提供通視分析、可視域分析、天際線分析、動(dòng)態(tài)剖切分析、洪水淹沒分析等功能;基于數(shù)字模擬仿真引擎,通過集成水利專業(yè)模型,構(gòu)建智能模型和可視化模型,支持水利專業(yè)數(shù)據(jù)分析模擬可視化,打造數(shù)字孿生流域模型平臺(tái),為防汛抗旱“四預(yù)”和水資源調(diào)配管理應(yīng)用提供分析決策支撐。

MapGIS 3DClient for Unreal支持云端像素流渲染,客戶端無需依賴任何三維引擎,即可在多種客戶端如移動(dòng)設(shè)備、VR、MR等體驗(yàn)高質(zhì)量的三維渲染。滿足數(shù)字孿生流域?qū)ξ锢砹饔驅(qū)ο筮M(jìn)行多層次實(shí)時(shí)渲染及可視化呈現(xiàn)的需求,支撐對空間分析、大數(shù)據(jù)分析、仿真過程的多終端一體化展示。
基于MapGIS 3DClient for Unreal強(qiáng)大的跨終端應(yīng)用擴(kuò)展能力,充分利用構(gòu)建的數(shù)據(jù)底板,集成人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),構(gòu)建智能化的知識平臺(tái),實(shí)現(xiàn)基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和知識引擎的預(yù)案庫、調(diào)度規(guī)則庫、水利知識庫的智能化管理、動(dòng)態(tài)管理。

建設(shè)數(shù)字孿生流域是貫徹落實(shí)國家和水利部有關(guān)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字流域建設(shè)要求的重大舉措,作為空間信息基礎(chǔ)設(shè)施核心的GIS基礎(chǔ)平臺(tái)將在其中扮演重要角色?!靶袠I(yè)用戶、生態(tài)伙伴可以在MapGIS 3DClient for Unreal開發(fā)平臺(tái)基礎(chǔ)上,進(jìn)行數(shù)字孿生流域應(yīng)用快速搭建和業(yè)務(wù)創(chuàng)新。”中地?cái)?shù)碼董事長吳亮介紹,這一平臺(tái)將有效助力行業(yè)低成本、高效率開發(fā)數(shù)字孿生應(yīng)用,在“MapGIS平臺(tái)+應(yīng)用賽道”合作模式下,中地?cái)?shù)碼將與生態(tài)合作伙伴共探數(shù)字孿生流域解決方案,共建基于空間信息的數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新應(yīng)用場景!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!