發(fā)布時(shí)間:2024-05-11 13:34:56 瀏覽量:256次
C4D、Maya 和3DMax都是三維軟件,功能都很強(qiáng)大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個(gè)方面有很多模塊比另外兩個(gè)強(qiáng)大很多,也方便很多。Maya主要應(yīng)用于動(dòng)畫和特效,而3DMax更傾向于建筑和工業(yè)。
C4D一般用于欄目包裝,影視后期,三維電商海報(bào)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這個(gè)方面有很多模塊比3DMax,Maya強(qiáng)大很多,也方便很多。尤其是運(yùn)動(dòng)圖形模塊更是讓其他三維軟件難以比肩。并且C4D類似PS的圖層操作,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在C4D是集萬(wàn)千寵愛于一身的設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅,不僅流行于電商設(shè)計(jì),在平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作、UI設(shè)計(jì)方面也是運(yùn)用廣泛,很多好萊塢大片的人物建模都用C4D來(lái)完成。

C4D這幾年在國(guó)內(nèi)大火主要是因?yàn)殡娚痰陌l(fā)展,國(guó)內(nèi)做平面設(shè)計(jì)的人基數(shù)比較大,而做電商設(shè)計(jì)的人幾乎占了做平面設(shè)計(jì)的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣
3DS Max屬于元老級(jí)別的軟件,早在02、03年的時(shí)候就有人用了。但這款軟件其實(shí)并不強(qiáng),它的優(yōu)勢(shì)是有許多插件做嫁衣,曾經(jīng)輝煌一時(shí),在08年左右的時(shí)候占據(jù)了主導(dǎo)地位。但是現(xiàn)在不一樣了,每個(gè)軟件都能支持插件,它不再是最火的三維軟件了。

現(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),主要原因是這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,3DS Max與CAD比較適配。還有,3DS Max以前在游戲行業(yè)表現(xiàn)也很強(qiáng),不過現(xiàn)在3DS Max在制作游戲中也不占主導(dǎo)地位了,游戲行業(yè)使用更多的還是U3D、UE4,大家現(xiàn)在玩的“吃雞”就是用UE4做的引擎,這兩款軟件還能在建筑上有所表現(xiàn),還挺厲害的。
MAYA在國(guó)內(nèi)興起大概是07年左右,國(guó)外三維動(dòng)畫片開始進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)了,比如《功夫熊貓》、《玩具總動(dòng)員》那些,那個(gè)時(shí)候三維動(dòng)畫反響非常強(qiáng)烈。那個(gè)時(shí)候各個(gè)院校開始開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)了,有的甚至是中外合資開設(shè)的。如果你想從事影視動(dòng)畫,那么就學(xué)MAYA。除此之外,MAYA也可以做電影特效。

MAYA的難度相對(duì)比較高。做MAYA工作去大廠一般分工明確,比如你做建模的就只做建模,做燈光材質(zhì)的就只能做燈光材質(zhì)。整個(gè)工作是由一個(gè)大團(tuán)隊(duì)一起完成的。
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