發(fā)布時間:2024-05-06 09:50:49 瀏覽量:235次
UE5是一種流行的游戲引擎,被廣泛應用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領域。由于其強大的功能和靈活性,UE5在游戲開發(fā)、動畫制作、虛擬現(xiàn)實應用等行業(yè)中有著廣泛的應用。
而全動態(tài)全局光照解決方案”Lumen,以及“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)” Nanite,作為UE5兩大新技術的實現(xiàn),將不用再擔心性能、內存優(yōu)化、光照渲染等問題。
隨著UE5技術升級,我們無論是在藝術留學作品集中,還是就業(yè)的工作任務重,都能大膽追求更精致更逼真的美術效果,其次從市場需求上來說,行業(yè)內場景的需求要多于角色。無論是在制作游戲、電影、或是CG動畫中,模型材質燈光、渲染、地編都是必不可缺的重要環(huán)節(jié)。
今天,我們就來盤點虛幻引擎UE5場景美術游戲/動畫/電影三大熱門行業(yè)具體崗位介紹。

提升UE5競爭力
作為場景美術大類來說,想要成為一個專項人才,需要掌握游戲、影視、動畫等項目流程的標準,及規(guī)范創(chuàng)建三維場景、道具等資產模型,模型貼圖,燈光渲染等等一系列的技能。因此,同學們想要更具競爭力,首先當然是要確保自己有扎實的基本功,以及了解未來就業(yè)的崗位細分方向。
游戲行業(yè)部分UE就業(yè)崗位
UE地編
主要負責關卡設計,與模型師配合進行模型擺放,根據(jù)導演,策劃,原畫師的要求進行,場景搭建,如編輯地圖、地形,制作光效、奠定地圖基礎風格等,高級地編師甚至可以根據(jù)設計的風格自行繪制相關的貼圖,展現(xiàn)出更好的視覺感受。

UE燈光
需要給指定場景或角色賦予真實材質及燈光,快速調節(jié)出效果真實的光照效果。對光影、色彩整體氣氛要有良好的把握和敏感度,了解分層渲染的含義。需要扎實的美術修養(yǎng)、能夠把握真實世界的光線及材質的物理規(guī)律。
UE特效
特效師工作主要是負責創(chuàng)建和實現(xiàn)游戲中的各種視覺特效。這些特效可以增強游戲的視覺表現(xiàn)力,使游戲世界更加生動、震撼和令人愉悅。UE特效分許多風格和類型方式,比如爆炸類、光束類、魔法類、破碎類等,特效本身也能以藝術化的方式作區(qū)分。
制作過程中要根據(jù)游戲項目本身的需求,去進行效果的一個制作和渲染,UE特效的也不僅能用于游戲,也能用于影視制作。
UE材質
UE材質師通常負責定義環(huán)境中各種表面的外觀和感覺。通過材質和紋理的使用,他們會對物體表面與光線的反應和互動進行描述。UE材質師的工作以藝術和技術的結合為中心。
必須對創(chuàng)建高效的實時材質具備透徹的理解。UE材質師不僅要擅長繪畫和雕刻,也需要精通實時項目的技術方面和工作流程。
TA-技術美術
技術美術師作用為銜接模型師、美術師和程序員之間的橋梁,也就是Technical Artist:TA。TA融合了美術向TA和技術向TA的優(yōu)勢,需要具備豐富的藝術素養(yǎng)和技術能力,能夠與美術團隊緊密合作,理解并解決復雜的美術技術挑戰(zhàn)。
同時也能與開發(fā)團隊密切配合,確保游戲的視覺效果。
UE藍圖設計師
UE藍圖設計師是指使用Unreal Engine的藍圖系統(tǒng)進行游戲邏輯和交互設計的專業(yè)人員。藍圖系統(tǒng)是UE的 visu藍圖系統(tǒng),允許開發(fā)人員使用可視化的方式創(chuàng)建和編輯游戲的邏輯、交互和行為。
利用連線將節(jié)點、事件、功能和變量連接在一起,屬于可視化腳本,能夠快速為關卡設計師和游戲開發(fā)人員提供了相關的游戲互動參照。

動畫行業(yè)部分UE崗位
動畫創(chuàng)意導演
負責指導和監(jiān)督動畫項目創(chuàng)意方向的專業(yè)人員。他們承擔著整個動畫項目的創(chuàng)意策劃、故事設計、角色設定、視覺風格等方面的工作,確保動畫作品的整體品質和視覺效果達到預期目標。
制定動畫項目的創(chuàng)意方向和整體風格,包括故事情節(jié)、角色設定、場景設計等。撰寫故事梗概和劇本,規(guī)劃動畫片的整體結構和情節(jié)發(fā)展。
指導團隊進行角色設計、場景設定、色彩搭配、協(xié)調動畫項目各部門的合作、參與動畫后期制作等工作,確保視覺風格和整體呈現(xiàn)符合預期等。
角色美術師
根據(jù)主美的設計和項目要求,創(chuàng)作角色的外觀、服裝、特征等方面,以及角色的整體形象和風格。協(xié)同主美、策劃部門進行其他美術工作,參與角色前期設定討論,以確保角色效果的順利呈現(xiàn),熟練掌握表情動畫制作技術。能有很強的想象力和創(chuàng)造力。
場景美術師
游戲場景美術師負責游戲場景、背景、建筑等視覺元素的設計制作,包括城市景觀、自然風光、建筑結構等。同時要考慮場景的整體構圖、布局、色彩搭配等,確保場景設計符合項目設定和風格要求。
參與游戲策劃,對游戲場景的整體構思和創(chuàng)意提出建議和思路,制定場景美術制作計劃。根據(jù)游戲方案和場景需求,能獨立完成場景美術設計,包括場景布局、建筑設計、景觀構思及場景細節(jié)刻畫。

電影部分UE崗位
電影特效師
需精于影視表現(xiàn)手法、影視構圖,精通電影視效各項工作流程,精通CG制作中各環(huán)節(jié)的技術和制作流程。對項目整體藝術效果把握力強,視覺感、審美感過人,具備良好的鏡頭語言運用能力,對鏡頭的視聽語言表現(xiàn)形式有獨到見解。
電影美術師
電影美術師是電影制作中的關鍵崗位之一,負責設計和創(chuàng)作電影中的場景、道具、服裝等方面,以營造電影的視覺效果和氛圍。
在虛擬環(huán)境中,電影美術師也需要使用UE等虛擬現(xiàn)實技術來創(chuàng)建電影中的虛擬場景。熟悉主流影視美術風格并具備二維及三維繪圖工具,為電影帶來獨特的視覺體驗和感染力。
UE開發(fā)工程師
UE開發(fā)工程師需要熟悉UE引擎底層源碼,熟悉C++和藍圖編程,對Editor整個框架有自己的理解,能夠獨立開發(fā)基于Editor的應用。熟悉UE通訊模塊和多線程開發(fā)模塊,負責整個產品的產品化開發(fā),對影視行業(yè)虛擬拍攝技術有強烈的興趣。

以上就是虛幻引擎UE5在游戲、動畫、電影行業(yè)中的崗位介紹。如果你對數(shù)字藝術的培訓感興趣,歡迎點擊咨詢點擊咨詢火星時代教育的相關課程。
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