發(fā)布時(shí)間:2024-04-27 12:19:04 瀏覽量:114次
前言:盡管教育行業(yè)迎來了新的時(shí)代,但對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)的研究依然是我職業(yè)生涯中美好的回憶。本文將分享我在這個(gè)項(xiàng)目中的一些思考。
游戲一直是我們從小到大都喜愛的奇妙玩意,在游戲中我們體會(huì)到了快樂、認(rèn)知和社會(huì)交往。近年來,“游戲化”設(shè)計(jì)變得越來越流行,許多產(chǎn)品都在嘗試?yán)糜螒蚧O(shè)計(jì)來吸引用戶。教育產(chǎn)品也不例外,正在努力通過游戲化提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
在這個(gè)項(xiàng)目中,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的課件模板雖然基本滿足基礎(chǔ)需求,但在趣味性方面還有所欠缺。因此,我們急需加強(qiáng)課件的互動(dòng)趣味性,為用戶帶來更多新奇和驚喜。考慮到課件模板種類繁多,我們需要建立一個(gè)趣味性設(shè)計(jì)體系,以確保課件的規(guī)范和統(tǒng)一。
首先,我們從句子排序這一題型入手,發(fā)現(xiàn)題目展現(xiàn)形式單一,缺乏趣味性,幾乎沒有變化,只是簡(jiǎn)單地更換了背景圖。
為了增加趣味性,我們首先考慮了游戲的概念。游戲化設(shè)計(jì)近年來變得十分流行,許多產(chǎn)品都嘗試運(yùn)用游戲化設(shè)計(jì)來吸引用戶。我們研究了游戲的本質(zhì),發(fā)現(xiàn)游戲是通過核心創(chuàng)意,通過用戶感官體驗(yàn)來增加趣味性,給用戶帶來快樂。
我們嘗試將這種方式應(yīng)用在課件模板中。首先,確定一個(gè)主題,將題目?jī)?nèi)容融入主題,并增加趣味玩法,通過動(dòng)效、聲音和節(jié)奏設(shè)計(jì),渲染用戶的視聽觸感,增加小彩蛋,給用戶帶來驚喜。
我們首先定義了互動(dòng)題課件模板的結(jié)構(gòu),通過故事敘事方式將其分為頭部、主體和結(jié)尾三個(gè)模塊。我們?yōu)椴僮髦敢?yè)面提供完善的玩法說明和指導(dǎo),頁(yè)面明確展示題目?jī)?nèi)容,同時(shí)規(guī)范微交互設(shè)計(jì)。
在選擇適合兒童的主題時(shí),我們采用了一個(gè)充滿童趣的挖沙子主題,選用了一個(gè)可愛的小怪物形象。
我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)沙子通道的方案,主題是小怪物挖沙子,玩法是拖動(dòng)小怪物挖通沙子,按正確順序挖出單詞,完成操作后小怪物可以乘坐小車前往下一關(guān),得到獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)勵(lì)。隱藏的彩蛋是長(zhǎng)按小怪物會(huì)做挖土的動(dòng)作,并伴有背景音樂和音效,增加沉浸感。
觀看課件操作錄屏視頻:點(diǎn)擊咨詢
針對(duì)這種題型,我們還設(shè)計(jì)了拼寫部落、洞穴逃生、滾動(dòng)選字、貓貓洗澡等模板。
方法總結(jié)表明,這種產(chǎn)品主要設(shè)計(jì)涉及信息傳達(dá)和情感設(shè)計(jì)兩個(gè)模塊。信息傳達(dá)基于理性設(shè)計(jì),提煉信息并分類,使用視覺明確展示信息;情感設(shè)計(jì)基于感性設(shè)計(jì),進(jìn)行趣味性游戲主題設(shè)計(jì),同時(shí)增強(qiáng)用戶的驚喜感和沉浸感。
我們豐富了其他題型的趣味化設(shè)計(jì)達(dá)240多種。
更多演示視頻
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!