發(fā)布時間:2024-04-27 20:37:33 瀏覽量:252次
大家好,我是游戲交互設(shè)計師懶螞蟻GM~
今天我想和大家聊一下心理學(xué)家唐納德·A·諾曼教授提出的情感化三層次理論在游戲交互設(shè)計中的應(yīng)用。

“情感化設(shè)計”這一概念源自于唐納德·A·諾曼教授等人對人類情感進行的研究。根據(jù)他們的理論,人類對環(huán)境的認(rèn)知和反應(yīng)分為本能層次、行為層次和反思層次,游戲設(shè)計需要針對不同層次進行設(shè)計。

本能層次:這個層次受到產(chǎn)品外觀、顏色等因素的影響,是情感化設(shè)計的基礎(chǔ)和起點。
行為層次:關(guān)注產(chǎn)品的實用性和用戶體驗,設(shè)計應(yīng)該以用戶為中心,注重功能、可用性和操作體驗。
反思層次:強調(diào)產(chǎn)品傳達(dá)的意義和與用戶的情感溝通,影響用戶對產(chǎn)品的長期感知。
本能層次設(shè)計著重于產(chǎn)品的外觀,包括視覺和聽覺,是設(shè)計中的基礎(chǔ)。手機游戲界面的視覺與聽覺元素是本能層次設(shè)計的核心。
美國心理學(xué)家Treiche指出,人們獲取信息的83%通過視覺,11%通過聽覺,色彩和音效在產(chǎn)品認(rèn)知中扮演著重要角色。
手機游戲的視覺部分包括文字、圖形、色彩和布局,而聽覺方面主要是背景音樂和音效。這些元素共同構(gòu)成了游戲界面,直接影響玩家的情感體驗。

1. 視覺要素分析
(1)文字
文字不僅是信息傳達(dá)的工具,也是設(shè)計中重要的視覺元素。字體、大小、顏色等屬性影響著玩家的視覺體驗,比如游戲logo的字體選擇傳達(dá)著游戲風(fēng)格。

在游戲中,文字的簡明、易懂、生動有趣對玩家的理解和參與至關(guān)重要。例如《楚留香》游戲中的對話設(shè)置,讓玩家深入故事中。
(2)色彩
色彩在游戲設(shè)計中扮演著重要角色,具有象征意義。不同顏色傳達(dá)不同情感,影響玩家情感體驗,是吸引玩家注意力的關(guān)鍵。

正確選擇色彩能為游戲增色不少,比如《LIMBO》的黑白配色營造出獨特氛圍。
(3)圖案
圖案是游戲界面的主要元素之一,通過圖案的運用設(shè)計師可以傳達(dá)游戲理念和意圖,增強玩家體驗。

例如《Bullistic Unleashed》成功應(yīng)用圖案,創(chuàng)造了有趣的商店界面。
(4)布局
界面布局對游戲信息傳達(dá)和操作體驗至關(guān)重要。不同屏幕尺寸需要特定的布局規(guī)則,以方便玩家操作和信息展示。

良好的布局設(shè)計將讓玩家更容易理解游戲信息,例如《鎮(zhèn)魔曲》游戲的橫屏布局設(shè)計。
下次我會繼續(xù)分享關(guān)于行為層次的情感化設(shè)計要素,敬請期待~
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