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想進(jìn)入游戲行業(yè)?游戲策劃、美術(shù)、程序崗位需求揭秘

發(fā)布時(shí)間:2024-04-24 15:10:55 瀏覽量:200次

游戲并不僅僅是大眾眼里的“玩物喪志”,事實(shí)上,游戲一直是探索與應(yīng)用前沿技術(shù)最為積極的產(chǎn)業(yè),新技術(shù)的突破也將進(jìn)一步迭代游戲的體驗(yàn)與生產(chǎn)方式。與此同時(shí),游戲行業(yè)積累的一系列獨(dú)特的技術(shù)能力,正被越來(lái)越多地創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新、社會(huì)公益等領(lǐng)域,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。

游戲行業(yè)的“跌宕起伏”

過(guò)去一年,游戲行業(yè)不太好過(guò),國(guó)家新間出版署公示信息顯示,截至2024年共有468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)過(guò)審,較去年同比減少約31%,不到2018年的四分之一。

不過(guò),近期大量游戲版號(hào)獲批,加之相關(guān)消息的傳播,如《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成人護(hù)進(jìn)展報(bào)告》中提到未年人游戲沉迷問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決;人民網(wǎng)發(fā)布的一篇時(shí)評(píng)指出電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè).....讓不少人對(duì)2023年游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展充滿(mǎn)期待。

騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳在2024年8月舉辦的第六騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)開(kāi)場(chǎng)演進(jìn)中表示:"隨著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與展維革新,游成正在成為一個(gè)與前沿科技互為驅(qū)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。"她還表示,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長(zhǎng)的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動(dòng)游戲行業(yè)"換擋升級(jí)”。

游戲行業(yè)入行指導(dǎo):

在這些新的趨勢(shì)與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求正在進(jìn)入一個(gè)新的階段,你可以以不同的身份進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以是游戲的開(kāi)發(fā)者,也可以是電競(jìng)選手。在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,一般有制作人、游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序、游戲測(cè)試等崗位。下面主要介紹下游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序這三個(gè)崗位。

  • 游戲策劃

游戲策劃主要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的規(guī)劃、流程和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作,形成游戲創(chuàng)意,設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景或任務(wù)等,游戲策劃需要編寫(xiě)和維護(hù)游戲設(shè)計(jì)文檔,并在開(kāi)發(fā)過(guò)程中與他部門(mén)協(xié)同工作,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的全過(guò)程負(fù)責(zé)。

負(fù)責(zé)游戲策劃工作的人員可以稱(chēng)為"游戲沒(méi)計(jì)師“,不同的游戲公司在崗位設(shè)計(jì)上有所不同,通細(xì)分有主設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、數(shù)值設(shè)計(jì)師、劇情設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師特效設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、概念設(shè)計(jì)師、腳本設(shè)計(jì)師、游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師等崗位。

當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境下,游戲策劃崗位不太注重人員的專(zhuān)業(yè)背景。建議大家根據(jù)興趣方向去了解崗位能力需求。

  • 游戲程序

從事游戲程序開(kāi)發(fā)的軟件技術(shù)人員稱(chēng)為“游戲程序工程師”,其負(fù)責(zé)將游戲設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)計(jì),并進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn),且在測(cè)試人員的協(xié)助下完善游戲,在運(yùn)營(yíng)階段對(duì)游戲代碼進(jìn)維護(hù)??偟膩?lái)說(shuō),游戲程序工程師需要負(fù)責(zé)管理游戲開(kāi)發(fā)中所有與程序設(shè)計(jì)相關(guān)的工作。

游戲程序工程師根據(jù)具體的分工,一般可分為:圖形程序員、物理程序員、工具程序員、U程序員、網(wǎng)絡(luò)程序員、聲音程序員、輸入程序員、腳本程序員、特效程序員、底層程序等。

與游戲程序開(kāi)發(fā)工作相關(guān)的主流專(zhuān)業(yè)有數(shù)字媒體技術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù),計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等,不過(guò),想要長(zhǎng)久從事這一工作,僅靠在學(xué)校期間的學(xué)習(xí)是不夠的,自學(xué)能力是貫穿從業(yè)者一生的重要素質(zhì)。其實(shí),只要程序設(shè)計(jì)能力突出,即使專(zhuān)業(yè)不對(duì)口也有機(jī)會(huì)成為游戲程序工程師。

  • 游戲美術(shù)

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和制作游戲中所有的可視部分,包括人物、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、界面等,又稱(chēng)“游戲美工”。

根據(jù)不同分工,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師一般可分為:主美術(shù)設(shè)計(jì)師、概念設(shè)計(jì)師、紋理美術(shù)設(shè)計(jì)師、界面設(shè)計(jì)師、3D建模設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)師。

在知識(shí)技能要求上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),具備優(yōu)秀的傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作技能,最好能夠熟練使用3Max 、Photoshop等計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)展游戲圖形制作、動(dòng)畫(huà)制作、數(shù)編輯與合成、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等工作。相關(guān)專(zhuān)業(yè)有動(dòng)畫(huà)和數(shù)字媒體藝術(shù)等部分設(shè)計(jì)學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)以及部分美術(shù)學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)。

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