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Unreal Engine游戲引擎如何提升數(shù)字孿生場景渲染技術(shù)

發(fā)布時間:2024-04-23 10:15:30 瀏覽量:235次

Unreal Engine(下文簡稱為UE),是一款由Epic Games開發(fā)的游戲引擎,用于創(chuàng)建電子游戲、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用、數(shù)字孿生等內(nèi)容。UE支持實時渲染、高品質(zhì)的圖形效果和物理模擬、可擴展的藍(lán)圖視覺腳本語言,以及跨平臺和多語言支持等特性。UE還為開發(fā)者提供了完整的工具集,包括編輯器、資源管理器、代碼編輯器和調(diào)試器等,以便他們在一個集成化的環(huán)境中進行開發(fā)。UE在數(shù)字孿生領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,可以用于創(chuàng)建高度仿真的虛擬環(huán)境,以便實現(xiàn)虛擬演練、測試和模擬,提高效率并降低成本。

1)UE的特性

①強大的渲染引擎和物理模擬系統(tǒng)

UE擁有強大的渲染引擎和物理模擬系統(tǒng),可以實現(xiàn)高質(zhì)量的圖形渲染和物理模擬。UE的渲染引擎使用了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染技術(shù),可以模擬真實物體的光學(xué)效果,讓場景更真實。UE的物理模擬系統(tǒng)可以模擬真實世界中物體的運動、碰撞、摩擦等效果,讓游戲玩法更豐富。

②實時渲染和交互性

UE支持實時渲染,讓開發(fā)者在編輯器中實時預(yù)覽場景的效果。開發(fā)者可以通過編輯器調(diào)整場景的元素、光照等參數(shù),以便觀察和調(diào)試場景。UE具備較強的交互性,可以實現(xiàn)交互式的游戲和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,讓游戲更生動。

③可視化腳本語言和藍(lán)圖系統(tǒng)

UE提供可視化腳本語言——藍(lán)圖系統(tǒng),幫助開發(fā)者構(gòu)建游戲邏輯和應(yīng)用功能。藍(lán)圖系統(tǒng)提供一系列節(jié)點和連接,讓開發(fā)者通過拖拽和連接構(gòu)建腳本,而不需要編寫代碼。UE還支持藍(lán)圖與C++代碼混合使用,增強功能。

隨著UE5的發(fā)布,UE游戲引擎有以下新特性可以應(yīng)用于數(shù)字孿生領(lǐng)域:

④Nanite技術(shù)

該技術(shù)使用UE引擎的光線追蹤技術(shù)實現(xiàn)實時渲染,呈現(xiàn)數(shù)十億個多邊形的場景,提高創(chuàng)作效率。

⑤Lumen技術(shù)

這是一種全局光照技術(shù),實時計算光線在場景中的反彈和折射,增加數(shù)字孿生場景真實感。

⑥ MetaHumans的新工具

可以輕松創(chuàng)建高度逼真的人物模型,用于游戲、虛擬現(xiàn)實和數(shù)字孿生行業(yè)中的應(yīng)用。

2)基于UE的數(shù)字孿生場景實踐

①環(huán)境模擬仿真

數(shù)字孿生天氣系統(tǒng)

數(shù)字孿生晝夜交替系統(tǒng)

數(shù)字孿生四季切換系統(tǒng)

②動態(tài)數(shù)據(jù)展示

熱力數(shù)據(jù)展示

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