發(fā)布時間:2024-04-20 16:34:35 瀏覽量:219次
不同級別設計師的日常工作內容,很真實了!
大家對于不同級別的 UI UX 設計工作內容是如何設想的呢?
對于剛畢業(yè)的學生來說,可能沒有什么概念,或者容易把現(xiàn)實想成了書上那種經過挑選的流程完善的設計工作和項目。但是往往理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。
UI設計師
理想 |
現(xiàn)實 |
|
初級 |
畫美美的界面; 參與討論產品設計思路 |
我是小小打雜工 80%:畫icon,畫banner 20%:畫一個完整頁面 |
中高級 |
賦能用戶體驗; 主導整套產品設計方案 |
似乎和美工也沒多大區(qū)別 70%:畫一組界面(雖然需求給的未必完整,但是自己依然決定不了內容) 30%:做組件庫、開會&其他 |
資深 |
定義品牌調性; 帶領團隊實現(xiàn)設計價值 |
開不完的會,寫不完的PPT 30%:開會扯皮 30%:寫PPT 40%:畫圖、團隊管理&定規(guī)范 |
UX設計師
理想 |
現(xiàn)實 |
|
初級 |
定義交互邏輯; 參與用戶研究與分析 |
我是小小打雜工2.0 80%:不超過2頁原型的需求 20%:開會 |
中高級 |
研究產品邏輯; 從用研到測試到驗證 |
開會有點多,圖畫不完了 50%:畫原型圖 30%:開會扯皮 20%:設計研究 |
資深 |
主導產品策略; 創(chuàng)新設計理論,設計指導及價值實現(xiàn) |
一天不見人影 40%:開會扯皮 30%:寫PPT 30%:畫原型圖、團隊管理&設計研究 |
有些時候JD上寫的要求很多,工作內容很高大上,但實際時間往往都是花在了一些沒什么實際產出的事情上。交互設計/體驗設計開會超多,視覺設計無論多高級別也不能避免別人當你是美工的厄運。不過理想還是要有的,對待作品認真的心也是不能變滴~說不定哪天你們的產品就因為優(yōu)秀的體驗獲得好評了呢~
本篇內容一半調侃一半自嘲,喝杯奶茶放松一下,然后繼續(xù)好好工作和學習吧~
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