發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 15:23:06 瀏覽量:118次
借助實(shí)時(shí)協(xié)作平臺、NVIDIA RTX™ 和AI,中央廣播電視總臺為其月球探索紀(jì)錄片制作出逼真的太空場景。

與 NVIDIA 產(chǎn)品相關(guān)的圖片或視頻(完整或部分)的版權(quán)均歸 NVIDIA Corporation 所有
近期,一部中國月球探索的科學(xué)紀(jì)錄片讓觀眾們體驗(yàn)了一次“往返月球的旅行”。
《飛向月球》第二季是中央廣播電視總臺(China Media Group)完全使用NVIDIA Omniverse制作出的一部紀(jì)錄片。該片詳細(xì)介紹了中國的航天探月工程“繞、落、回”過程的紀(jì)錄以及嫦娥五號月球探測器等科學(xué)演示。
中央廣播電視總臺希望通過為觀眾創(chuàng)造一種身臨其境的視覺體驗(yàn)來展示中國探月工程所取得的科技成就。然而,設(shè)計(jì)一個(gè)真實(shí)的月球表面需要多個(gè)團(tuán)隊(duì)在整個(gè)開發(fā)和制作周期中開展大量合作。
為了能夠處理構(gòu)建宇宙場景所需的大量數(shù)據(jù)和資產(chǎn),并制作出細(xì)致、震撼的高清影像,團(tuán)隊(duì)使用了實(shí)時(shí)模擬協(xié)作平臺NVIDIA Omniverse。
制作人員使用了新發(fā)布的NVIDIA Omniverse Machinima,這是一款能夠簡化3D電影敘事的應(yīng)用程序,將觀眾帶入到一個(gè)身臨其境的宇宙環(huán)境中。另外,NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)和AI幫助團(tuán)隊(duì)提升內(nèi)容創(chuàng)作流程并為該紀(jì)錄片制作了逼真的影像。
運(yùn)用Omniverse制作浩瀚宇宙畫面
通過NVIDIA Omniverse,中央廣播電視總臺的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家能夠輕松地將他們的3D素材和多個(gè)軟件應(yīng)用整合到一個(gè)虛擬協(xié)作空間中。他們可以在這個(gè)空間一起工作,并在共享場景中進(jìn)行同步創(chuàng)作,還可以輕松導(dǎo)入和導(dǎo)出USD文件,從而節(jié)省耗費(fèi)在模型提取上的時(shí)間。
該平臺的實(shí)時(shí)協(xié)作引擎NVIDIA Omniverse™ Nucleus幫助團(tuán)隊(duì)管理3D素材的完整性,并加快制作流程的速度;用于Epic Games虛幻引擎、Autodesk Maya和Adobe Substance的Omniverse Connector實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)同步協(xié)作式創(chuàng)作;而Omniverse RTX渲染器提供場景和影像實(shí)時(shí)預(yù)覽。

與 NVIDIA 產(chǎn)品相關(guān)的圖片或視頻(完整或部分)的版權(quán)均歸 NVIDIA Corporation 所有
由于能夠同時(shí)使用多個(gè)應(yīng)用進(jìn)行工作,并查看使用實(shí)時(shí)光線和路徑追蹤技術(shù)所制作的逼真內(nèi)容,這些強(qiáng)大的功能幫助中央廣播電視總臺加快影片的制作速度。
制作人員還通過使用NVIDIA Omniverse為沉浸式太空環(huán)境創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)和基于物理的渲染。同時(shí),NVIDIA Quadro RTX 8000和NVIDIA RTX A6000 GPU提供了用于加載大量數(shù)據(jù)并減少渲染時(shí)間的大視頻顯存。
另外,團(tuán)隊(duì)還使用了多GPU渲染、實(shí)時(shí)光線追蹤和MDL創(chuàng)建了具有真實(shí)照明和陰影以及超高4K分辨率的細(xì)致影像。
通過AI深度學(xué)習(xí)、邏輯綁定、技術(shù)美術(shù)和現(xiàn)場實(shí)時(shí)驅(qū)動等技術(shù)流程,中央廣播電視總臺設(shè)計(jì)出逼真的“數(shù)字航天員”。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還使用了在NVIDIA顯卡上運(yùn)行的深度學(xué)習(xí)所開發(fā)的一個(gè)面部動作編碼系統(tǒng),該系統(tǒng)可通過飛行時(shí)間相機(jī)以及紅外相機(jī)實(shí)時(shí)驅(qū)動的超寫實(shí)數(shù)字人來識別演員特征。
中央廣播電視總臺視覺特效組技術(shù)總監(jiān)王子建表示:“我們想要創(chuàng)建一個(gè)實(shí)時(shí)視覺特效制作流程,可以讓視覺效果制片人、導(dǎo)演、藝術(shù)家和開發(fā)人員在同一內(nèi)容語境下看到進(jìn)度和效果,實(shí)現(xiàn)‘所見即所得’的目標(biāo),而Omniverse Kit和Omniverse View能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”
中央廣播電視總臺預(yù)計(jì)持續(xù)使用NVIDIA Omniverse能夠節(jié)省30-40%的視覺特效的前期和后期制作時(shí)間,并計(jì)劃使用在NVIDIA RTX上運(yùn)行的NVIDIA Omniverse來制作震撼的逼真影像、升級制作流程,為未來的電影和電視構(gòu)建更加復(fù)雜的科學(xué)可視化。
如欲進(jìn)一步了解NVIDIA Omniverse如何革新工作流程,請點(diǎn)擊“閱讀原文”。
https://webinar.imc-china.com.cn/index.php/nvidia/c20221229/index?from=IMC

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