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2021超有用的Maya照明和渲染技巧,超級干貨碼住

發(fā)布時間:2024-04-13 11:15:53 瀏覽量:135次

在創(chuàng)建電影動畫時,沒有什么比您從 Maya 3D 動畫軟件獲得的工具庫更勝一籌了。這款多功能軟件提供了各種用于渲染、CG 照明、裝配、紋理等的工具。要創(chuàng)建令人驚嘆、栩栩如生的圖像,掌握Maya照明和渲染工具非常重要。但是從哪里開始呢?

在本指南中,我們列出了一些您可以在 Maya 上嘗試的最佳照明和渲染技巧:

1. TX 紋理以加快渲染時間

要加快渲染時間,請嘗試將紋理轉(zhuǎn)換為 .tx,然后轉(zhuǎn)到“渲染設置”并勾選“使用現(xiàn)有 .tx 紋理”框。通過這種方式渲染會變得更快,因為Arnold 的紋理系統(tǒng)不會加載渲染圖像中不可見的 .tx 紋理部分。此外,Arnold 只會加載具有相同數(shù)據(jù)的切片一次,而不是同時加載相同的文件。

2. 用于定向照明和陰影的區(qū)域燈

下一個 Maya 照明和渲染技巧是使用區(qū)域光。Maya 中的區(qū)域光允許您從一組邊界內(nèi)創(chuàng)建定向光線。此工具通常用于在矩形或圓形邊界上重新創(chuàng)建熒光燈。您還可以使用區(qū)域光來創(chuàng)建定向陰影定向照明。請務必打開“使用光形狀”以獲得令人信服的照明和陰影。

3. 更快的 IPR 渲染

如果您同時處理不同的任務,交互式真實感照明或 IPR 是一個很好的工具。此工具可讓您預覽作品,同時還可讓您快速調(diào)整燈光、著色器、紋理和/或 3D 運動模糊。

IPR 使您可以比普通渲染引擎更快地渲染圖像,因為您無需再次單擊渲染按鈕即可進行更改。渲染視圖將自動應用所有更改。您可以在繼續(xù)工作時讓窗口在后臺保持打開狀態(tài)。最重要的是,如果您想將注意力轉(zhuǎn)移到其他場景上,您還可以點擊暫停和刷新 IPR。

4. 用于調(diào)整 3D 燈光的圖案片濾鏡

Gobo 過濾器偏轉(zhuǎn)關鍵燈光以柔化光線的傳播或為場景添加戲劇效果。斑駁的燈光對于在水下場景中實現(xiàn)真實感至關重要。您可以使用 Maya 的 Gobo 過濾器創(chuàng)建斑駁的光和假的腐蝕性水波紋。過濾器具有可以附加到光上的紋理,以改變它投射的光的形狀。使用 Gobo 濾鏡,您可以創(chuàng)建斑駁光,而無需調(diào)整幾何體來設置陰影。

此外,光線不必折射到水中即可產(chǎn)生逼真的腐蝕性漣漪,這將為您節(jié)省更多時間。您還可以使用 Gobos 創(chuàng)建光線。只需在燈光效果設置下創(chuàng)建一個聚光燈。單擊用于輕霧的地圖按鈕?,F(xiàn)在回到燈光并將燈光紋理映射到燈光顏色。

5. 謹慎選擇照明

要創(chuàng)建超逼真的場景,您必須了解哪種燈光最適合場景。不幸的是,您為場景選擇的那種燈光可能會加快或減慢您的工作流程,如果您在緊迫的期限內(nèi)工作,這可能是一個問題。

值得記住的是,點光源等同于更快的引導時間,而區(qū)域光源會導致更慢的渲染時間。如果您想柔化燈光,請使用區(qū)域燈,因為它們會在大片空間內(nèi)發(fā)出更多光線。如果您想在不減慢工作流程的情況下獲得高質(zhì)量的圖像,這是一個很好的選擇。

6. Light blocker

Light blocker是一個過濾器,用于指定幾何類型中定義的原始體積。當燈光連接到燈光節(jié)點時,此工具會在燈光穿過體積時阻擋并修改燈光。遮光過濾器可讓您在沒有額外幾何體的情況下屏蔽場景中的光線,這將加快您的工作流程。

您可以使用擋光器偽造陰影或限制場景某些區(qū)域的光線。只需為您的燈光添加一個遮光過濾器并創(chuàng)建一個您可以操縱的立方體。這個技巧不會減慢你的場景,因為立方體會阻止光線到達與它相交的幾何體。

7. 用于照明戶外場景的 Ai Skydome Light

Maya 的 Ai Skydome 非常適合照明戶外場景。該工具還可以模擬天空投射的光影,這是在戶外渲染中增加真實感的有效方法。Ai Skydome 也非常適合使用單個對象創(chuàng)建簡單場景,因為 Ai Skydome 能夠?qū)⒄彰魃⒉嫉酱笃臻g。

只需將高動態(tài)范圍 (HDR) 圖像附加到燈光的顏色通道即可。Ai Skydome 通過模仿圖像的顏色來創(chuàng)造令人信服的照明。該工具也非常適合在圖像中提供美麗的反射。

8. 調(diào)整鏟斗尺寸

在 Maya 中,圖像桶的默認大小為 64×64 像素。作為一般規(guī)則,具有大存儲桶的圖像需要更多 RAM,而小存儲桶需要更少 RAM。具有較小桶的圖像最適合預覽圖像的各個部分,因為渲染器可以快速呈現(xiàn)更多桶。

但是,由于冗余計算和過濾,渲染速度變慢,在這種情況下,大桶會更有效。我們建議嘗試使用桶大小來根據(jù)場景的復雜性來確定場景的最佳大小,以改進 Maya 照明和渲染。

渲云讓渲染更快質(zhì)量更好

渲云打破用戶銜接上“云”的壁壘,以強大公有云實力技術打造聚合創(chuàng)新生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,面向建筑設計、VR/AR、影視動漫、工業(yè)設計等多領域三維內(nèi)容制作者提供更智能地極速云端渲染服務,實現(xiàn)用戶與“云”的完美銜接。

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服務全制作流程:對功能進行分類為用戶提供了從建模,材質(zhì),燈光,相機,渲染,以及問題排查等全方位的功能,一個軟件即可暢享整個制作流程,大大降低了用戶的使用成本與學習成本。

燈光管理:實現(xiàn)對場景燈光一鍵配置,快速修改,及批量管理等功能

以上就是為大家?guī)淼?021超有用的Maya照明和渲染技巧,有需求的伙伴們抓緊收藏吧。

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