發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 16:38:24 瀏覽量:243次
作者:李希翔 李鴻祥
伴隨著計(jì)算機(jī)成像技術(shù)的進(jìn)步與成熟,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)得到了十分迅猛的發(fā)展。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍合成技術(shù)憑借著其獨(dú)有的視覺(jué)表現(xiàn)能力應(yīng)用得非常普遍,大大豐富了影視作品的創(chuàng)作手法。針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)進(jìn)行研究,對(duì)于影視作品的創(chuàng)作有著重大的意義。
一、三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍
在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形制作中,三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍環(huán)境的結(jié)合不僅僅只運(yùn)用在電影、電視的制作中,在其他方面的應(yīng)用也十分普及。例如,在游戲、建筑、廣告片的制作過(guò)程中,都可以使用三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合。例如某一廣告中的某一件產(chǎn)品為了推廣宣傳其輕量化,要使用從地面飄到天空上的鏡頭來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),如果完全使用實(shí)景拍攝很難達(dá)到這一視覺(jué)效果,因此需要使用三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍環(huán)境來(lái)結(jié)合完成。在影視動(dòng)畫(huà)中使用三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍技術(shù)結(jié)合的過(guò)程中,首先要進(jìn)行實(shí)景拍攝,拍攝效果的質(zhì)量高低十分關(guān)鍵,因?yàn)槠滟|(zhì)量會(huì)直接影響到三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景效果。通過(guò)實(shí)景拍攝技術(shù)的影片必須以視頻采集卡收錄到計(jì)算機(jī)中,而視頻采集卡的等級(jí)也會(huì)影響到采集的圖像質(zhì)量。因此,盡可能采集兩套畫(huà)面相同但圖像質(zhì)量不同的圖像,質(zhì)量較高的圖像用于最后的合成過(guò)程,而低質(zhì)量的圖像則用于攝影機(jī)的定位跟蹤,以便使得操作更加流暢。
二、整體設(shè)計(jì)
整體設(shè)計(jì)是在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合制作前對(duì)視頻的制作過(guò)程進(jìn)行統(tǒng)一的規(guī)劃設(shè)計(jì),對(duì)作品進(jìn)行整體規(guī)劃構(gòu)思,撰寫(xiě)分鏡頭腳本,設(shè)定跟蹤點(diǎn)的位置,準(zhǔn)備視頻制作的各種物品等。第一,設(shè)計(jì)分鏡頭腳本。分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)是開(kāi)展視頻拍攝中必須準(zhǔn)備的一席。分鏡頭腳本的工作包括運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖方式、人物動(dòng)作等,以作為實(shí)拍與后期制作的依據(jù),分鏡頭腳本能夠真實(shí)展現(xiàn)視頻制作者的意圖。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的好壞將會(huì)直接影響到仿真實(shí)驗(yàn)效果。第二,創(chuàng)建攝像機(jī)的跟蹤。使用3DMAX,點(diǎn)擊程序面板,選擇攝像機(jī)跟蹤功能,該功能的使用存在一定限制,即為在需要實(shí)拍的場(chǎng)景加入標(biāo)記點(diǎn),而這些標(biāo)記點(diǎn)不能并存于同一個(gè)平面之上,而是要有高低遠(yuǎn)近的舉例,并且要測(cè)量好標(biāo)記之間的距離才能進(jìn)行正常拍攝,這代表著3DMAX攝像機(jī)所實(shí)現(xiàn)的跟蹤功能無(wú)法在二維圖像中自動(dòng)計(jì)算出Z軸深度,因此需要使用相關(guān)專(zhuān)業(yè)攝像機(jī)跟蹤軟件,例如最新版本的Boujou3。第三,打開(kāi)Boujou軟件,然后導(dǎo)入所需要跟蹤的圖片或視頻,再進(jìn)行自動(dòng)跟蹤,如需要對(duì)圖片或視頻中的某一段素材進(jìn)行跟蹤可以選擇Selected Range,要全部跟蹤的話(huà)就可以使用All Frames功能進(jìn)行跟蹤。在完成跟蹤后可以點(diǎn)擊跟蹤攝像機(jī)按鈕,將信息返回到攝像機(jī)中。在完成跟蹤后則需要進(jìn)入三維視圖,調(diào)整三維視圖,選擇最底部的一排點(diǎn),將選擇的點(diǎn)變成綠色。然后全部平移平面上的點(diǎn),再點(diǎn)擊F3鍵,所看到的黃點(diǎn)與藍(lán)點(diǎn)分別代表能跟蹤到的點(diǎn)以及可能跟蹤不了的點(diǎn)?,F(xiàn)可以選擇三維物體進(jìn)行跟蹤測(cè)試,可隨意對(duì)三維物體進(jìn)行縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。第四,實(shí)拍素材。選擇合適的實(shí)拍相機(jī),避免鏡頭畸變帶來(lái)的跟蹤影響。在實(shí)拍的過(guò)程中需要注意以下問(wèn)題:(1)在實(shí)拍攝像過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面抖動(dòng)的情況,這導(dǎo)致跟蹤軟件跟蹤攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)變得更難。因此在實(shí)拍過(guò)程中需要盡量保持?jǐn)z像機(jī)的平穩(wěn),將抖動(dòng)降到最低,減少每個(gè)分鏡頭的長(zhǎng)度,避免出現(xiàn)變焦拍攝的情況。(2)在實(shí)拍過(guò)程中難以補(bǔ)光處理,因此鏡頭位于各種角度的時(shí)候,畫(huà)面必然存在光線(xiàn)的變化,不同時(shí)間段陽(yáng)光的變化也會(huì)不同。所以在進(jìn)行拍攝的時(shí)候要盡量選擇光線(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定的時(shí)間段,以便減少畫(huà)面過(guò)曝的情況。(3)角色與三維動(dòng)畫(huà)的合成。在實(shí)拍準(zhǔn)備時(shí)需要對(duì)三維動(dòng)畫(huà)合成的部分以及合成后的效果進(jìn)行規(guī)劃與預(yù)期,以保證角色在視頻表演時(shí)可以與后期三維動(dòng)畫(huà)制作同步,保持畫(huà)面的和諧完整性。
三、結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)的過(guò)程是對(duì)真實(shí)世界觀察、認(rèn)知、理解、模仿的過(guò)程,當(dāng)對(duì)真實(shí)客觀的事物進(jìn)行細(xì)致入微的觀察,了解事物運(yùn)動(dòng)的規(guī)律后,掌握事物變化的規(guī)律才能夠充分利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)制作影像。在計(jì)算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)迅猛發(fā)展普及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)將會(huì)在電影、電視的制作中變得更加普遍,所制作合成的視覺(jué)效果將會(huì)更好。
參考文獻(xiàn):
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責(zé)任編輯:孫瑤
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