發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 12:28:39 瀏覽量:214次
動(dòng)作捕捉技術(shù)現(xiàn)如今已普遍運(yùn)用在影視、動(dòng)畫(huà)以及游戲制作等娛樂(lè)領(lǐng)域中,縮短了制作周期,提高項(xiàng)目效率。動(dòng)作捕捉通過(guò)采集演員的動(dòng)作和身體表演,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的匹配和綁定;實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)角色的運(yùn)動(dòng),令3D角色與演員的互動(dòng)更為真實(shí)自然,同時(shí)也滿足直播領(lǐng)域的需求。
Qualisys光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的低延遲、高精度等性能,滿足娛樂(lè)領(lǐng)域精細(xì)、高保真、實(shí)時(shí)輸出的需求。令您完全掌控每一個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目!
在娛樂(lè)領(lǐng)域中,Qualisys可以實(shí)時(shí)捕捉多個(gè)角色(除了人物的捕捉,還可以進(jìn)行動(dòng)物的捕捉),可以直接傳輸?shù)接螒蛞婊騽?dòng)畫(huà)軟件中。我們還自主開(kāi)發(fā)了動(dòng)作捕捉套裝,LBVR的主動(dòng)跟蹤設(shè)備,并與第三方動(dòng)畫(huà)和虛擬制作工具無(wú)縫同步。

Qualisys擁有市場(chǎng)上最高性能的動(dòng)作捕捉攝像機(jī)平臺(tái)以及其能在陽(yáng)光下、水下等極端情況中工作,能夠幫助您在任何天氣和環(huán)境中完成捕捉任務(wù)。
產(chǎn)品特點(diǎn)
? 高保真跟蹤復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)
? 智能標(biāo)簽工具
? 一鍵解算
? 減少數(shù)據(jù)處理時(shí)間
? 大場(chǎng)景覆蓋
? 輸出FBX
? 全天候硬件設(shè)備
? 實(shí)時(shí)輸出到第三方軟件
? 同步外部硬件
? 水下動(dòng)畫(huà)制作
多角色實(shí)時(shí)輸出
同時(shí)創(chuàng)建和解算多個(gè)骨架,實(shí)時(shí)輸出到動(dòng)畫(huà)軟件或者游戲引擎中。
手指解算解決方案
QTM已支持手指解算,無(wú)論是單獨(dú)的手部亦或全身骨架中的手指部分。
使用QTM解算自定義骨架
創(chuàng)建自定義骨架定義,以解算任何可以表示為環(huán)節(jié)層次的內(nèi)容,如人類(lèi)或動(dòng)物。
實(shí)時(shí)輸出
QTM自動(dòng)實(shí)時(shí)跟蹤目標(biāo),實(shí)時(shí)確認(rèn)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)采集。捕獲的數(shù)據(jù)很容易從QTM實(shí)時(shí)傳輸?shù)酵獠寇浖?/span>
自動(dòng)識(shí)別標(biāo)記(AIM)功能使用先進(jìn)的算法來(lái)識(shí)別標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)連續(xù)的捕捉來(lái)訓(xùn)練AIM模型,以便用于多個(gè)角色的捕捉工作,為即時(shí)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸。
站點(diǎn)許可證
獨(dú)有的站點(diǎn)許可證可以將QTM任意安裝在在工作室電腦中,或者團(tuán)隊(duì)成員的手提電腦上,用于后期處理和動(dòng)畫(huà)制作。
開(kāi)源軟件

QTM Connect for Unreal

QTM Connect for MotionBuilder

QTM Connect for Unity

QTM Connect for Maya
大多數(shù)功能完整的插件都是開(kāi)源軟件,可以在www.github.com/qualisys或Qualisys網(wǎng)站上下載。

QTM CONNECT FOR UNREAL
在虛幻引擎(UNREAL ENGINE)中添加3D標(biāo)記點(diǎn)位置到角色組件中,或用剛體位置和方向操縱他們。通過(guò)虛幻引擎的LiveLink插件將骨架映射到網(wǎng)格。QTM Connect for Unreal 是建立在我們的開(kāi)源c++ SDK進(jìn)行開(kāi)發(fā),可在GitHub上下載。

QTM CONNECT FOR
MOTIONBUILDER
Qualisys Skeleton Device控制著從QTM中傳輸骨架組件的變形(6DOF)。骨架數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)角色化,所以能很快地將骨架形成任何骨架綁定的角色。

QTM CONNECT FOR UNITY
動(dòng)畫(huà)人物在Unity的Mecanim人體骨架和QTM組件之間直接自動(dòng)映射。只需要添加骨架腳本,為QTM骨架的角色命名,點(diǎn)擊開(kāi)始即可。Unity 軟件包和C# SDK都可以在GitHub上下載。

QTM CONNECT FOR MAYA
動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)以關(guān)節(jié)、定位器、動(dòng)畫(huà)角色或者其它類(lèi)型的物體被Maya接收。Qualisys的命名方式與HumanIK無(wú)縫銜接,加快工作流程。QTM Connect for Maya是開(kāi)源代碼,可以用于任何定制或者更高級(jí)的開(kāi)發(fā)。它使用Qualisys開(kāi)源代碼Python SDK。

ICLONE MOTION LIVE
Reallusion使用Qualisys開(kāi)源SDK從QTM中實(shí)時(shí)流傳輸骨架數(shù)據(jù)。骨架數(shù)據(jù)被自動(dòng)角色化,直接將骨架傳輸?shù)饺魏问跈?quán)的、iClone或Character Creator 3預(yù)先綁定的動(dòng)畫(huà)角色。
應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉攝像機(jī)
Miqus
Miqus攝像機(jī)小巧、輕量,適用于小型捕捉場(chǎng)地。

M1
1MP,250 fps
M3
2MP,340/650 fps
M5
4MP, 180/360 fps
Arqus
Arqus平臺(tái)提供了卓越的分辨率,極高的幀率,多種型號(hào)可選。更重要的是,Arqus先進(jìn)的標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別算法帶來(lái)卓越的精確度。適用于各種大型捕捉場(chǎng)地。

A5
5MP,700/1400 fps
A9
9MP,300/590 fps
A12
12MP, 300/1040 fps
A26
26MP, 150/290 fps
特定用途攝像機(jī)

Arqus防護(hù)型
全天候動(dòng)作捕捉攝像機(jī)

Miqus Video
同步參考視頻攝像機(jī)

Miqus Underwater
水下捕捉3D動(dòng)作
- End -

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