發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 19:28:45 瀏覽量:211次
很多人都覺(jué)得,3D建模一定要有一定基礎(chǔ)才能學(xué),其實(shí)不是的,雖然有經(jīng)驗(yàn)上手會(huì)更快,但誰(shuí)不是從0開(kāi)始呢?
小白最好是先了解一下3D建模這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前途,技能儲(chǔ)備。再看看自己有沒(méi)有想學(xué)下去的欲望。
次世代建模的一個(gè)整體流程:
1.先用max或者maya搞出低模的大體形態(tài);(復(fù)制一份卡出硬邊,導(dǎo)出obj)
2.用zb雕細(xì)節(jié);(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面導(dǎo)出obj,在max里拓?fù)湟粋€(gè)低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID圖;
7.將obj和法線圖ao圖ID圖導(dǎo)入substance painter制作材質(zhì)和顏色圖。導(dǎo)出高度圖高光圖;
8.其實(shí)已經(jīng)結(jié)束了,不過(guò)為了裝逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。所以,技能點(diǎn)主要要點(diǎn)在max上,其次zb和Maya,sp這個(gè)軟件簡(jiǎn)單好用,半天就能學(xué)會(huì)。

3D建模需要的美術(shù)基礎(chǔ)包括:造型+色彩+審美
造型,決定你的模型做出來(lái)的型是否好看;色彩,決定你的貼圖和材質(zhì)是否出彩;
審美,更高層次對(duì)美術(shù)的理解和美感??臻g造型能力簡(jiǎn)單來(lái)講就是要在3D空間里準(zhǔn)確的畫(huà)出角色或場(chǎng)景的模型,所以平面的美術(shù)基礎(chǔ)肯定是要有的,包括素描以及結(jié)構(gòu)、透視、體積、光影等等,再通過(guò)你靈活的小腦瓜將2D變成3D,這就是最基礎(chǔ)的空間造型能力。

如果說(shuō)造型能力決定下限,那么審美能力決定了你的上限,也就是你的作品能達(dá)到的高度,然而審美這個(gè)東西它并不是一天兩天煉成的,需要你對(duì)角色和物體有基礎(chǔ)的辨別能力,美不美這個(gè)東西很抽象,畢竟一萬(wàn)個(gè)人心中有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特,在生活中,大多數(shù)人覺(jué)得一個(gè)東西不美,你覺(jué)得美,那可能是你別具一格,但是在工作中大家都覺(jué)得不美,你覺(jué)得美,那你可能要失業(yè)了。
有了這些美術(shù)基礎(chǔ),你還要學(xué)習(xí)3D軟件基礎(chǔ),
3Dmax/Zbrush/maya/Photoshop等,具體就不細(xì)說(shuō)了。

美術(shù)基礎(chǔ)是有高低之分的。但美術(shù)基礎(chǔ)(造型能力,色彩感受等)是可以在工作中積累的。所以一開(kāi)始基礎(chǔ)沒(méi)有或者不好不是一個(gè)很大的問(wèn)題。這里有個(gè)工作經(jīng)驗(yàn)慢慢提升的過(guò)程。
在3D建模教學(xué)過(guò)程中,不會(huì)讓你像畫(huà)素描一樣在紙上畫(huà)的哈,一般會(huì)直接就在手繪板和PS里面進(jìn)行教學(xué),造型結(jié)構(gòu)搭配3D軟件讓你理解空間結(jié)構(gòu)。色彩是直接在BP里面直接在3D模型上繪畫(huà)。
讓同學(xué)們的美術(shù)能力和3D建模能力進(jìn)行結(jié)合。美術(shù)基礎(chǔ)不是一天兩天的過(guò)程,在整個(gè)3D建模教學(xué)過(guò)程中,你的家庭作業(yè)都將是最基礎(chǔ)的美術(shù)的練習(xí),基礎(chǔ)材質(zhì)的練習(xí),只有長(zhǎng)此積累,才能提高自己的美術(shù)能力。

假如只是賺個(gè)普通工資,在行業(yè)內(nèi)隨便混混。那么不需要美術(shù)基礎(chǔ)也可以干。假如想有好的發(fā)展,要入大廠,或者有高端的客戶。美術(shù)的基礎(chǔ),和審美素質(zhì)(注意兩者是兩件事情)是必須要有的。
審美問(wèn)題容易被人忽略。假如一直呆在一個(gè)沒(méi)有審美要求的環(huán)境或者公司里,那么自身的眼力將被嚴(yán)重局限,最終等到明白自己不足時(shí),發(fā)際線已然很高,無(wú)法回頭了。
而且沒(méi)有審美能力,就只能做自己熟悉的風(fēng)格,并局限在這個(gè)風(fēng)格里。一旦需要?jiǎng)?chuàng)造新的世界或者風(fēng)格,則捉襟見(jiàn)肘,半天放不出一個(gè)屁來(lái)。所以要做主美或者美術(shù)指導(dǎo)這種高一點(diǎn)級(jí)別的工作就很難了。

如果想要突破瓶頸,做出更好的模型,說(shuō)要具備美術(shù)基礎(chǔ)不妨說(shuō)需要更高水準(zhǔn)的美學(xué)修養(yǎng),包括產(chǎn)品表達(dá),人物解剖,這些是做好模型必備的。
當(dāng)然,蓋樓先打地基,零基礎(chǔ)入門(mén)的朋友首先就是要掌握軟件的運(yùn)用,結(jié)合一些實(shí)際的案例加以訓(xùn)練,在實(shí)戰(zhàn)中才能逐步提升自己的美術(shù)水平,職業(yè)道路提升的想法才有可能實(shí)現(xiàn)。
個(gè)人建議還是找個(gè)好老師帶領(lǐng)下比較好,這樣效率以及學(xué)的東西更精點(diǎn),不那么雜,最后把自己弄亂了。
次世代3D建模海量學(xué)習(xí)資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習(xí)規(guī)劃、基礎(chǔ)入門(mén)知識(shí)、建模項(xiàng)目實(shí)踐、建模視頻等等無(wú)償分享【私信回復(fù):888】另外在我們專屬課堂上會(huì)從最基礎(chǔ)的軟件講起,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案列擴(kuò)展到行業(yè)規(guī)劃,通過(guò)案例講解一步步教你學(xué)會(huì)完整的次世代游戲建模技術(shù),無(wú)論是場(chǎng)景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業(yè)/副業(yè)接單都不是問(wèn)題。

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