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答疑解惑:動畫小白的疑問,看這一篇就夠了

發(fā)布時間:2024-04-11 20:10:04 瀏覽量:102次

?相信很多零基礎(chǔ)的或剛?cè)腴T的動畫小白,腦子里總是有各種疑問,今天就給大家解決這些問題哦!

1、學(xué)動畫難不難?。?/strong>

天下無難事,只怕有心人!這道理根本不用解釋。動畫是一個相對入門容易的技能。前期靠自學(xué)就可以(興趣愛好者可以自學(xué)),但后期要想成為專業(yè)的、職業(yè)的動畫師,會走非常多的彎路,因為你分不清自己所學(xué)知識的質(zhì)量優(yōu)劣,也沒有系統(tǒng)的指導(dǎo),肯定是練不好的;這種情況下,就一個難點會讓你的學(xué)習(xí)進度延緩好幾個月,極易造成打擊感和厭學(xué)情況,甚至導(dǎo)致你放棄學(xué)習(xí)這個技能的念頭。所以,動畫的學(xué)習(xí)本身并不難,它是有階段性的,前期容易,后期在有前輩引導(dǎo)的情況下也會相對容易,但是請慎重,不要走彎路。

2、學(xué)動畫要不要美術(shù)基礎(chǔ)?

三維動畫是用軟件實現(xiàn)的,所以它不需要你有美術(shù)基礎(chǔ),需要的是基本的審美和電腦操作;但二維動畫不同,這是手繪的,美術(shù)基礎(chǔ)、繪畫技能是剛性要求。

3、我是學(xué)二維動畫的,可以轉(zhuǎn)三維動畫嗎?

二維動畫和三維動畫的原理是相通的,不同在于制作介質(zhì)不一樣,所以是比較好轉(zhuǎn)的,這個轉(zhuǎn)變其實就是從手繪轉(zhuǎn)向了軟件操作。

4、動畫師前景和待遇怎樣?

我覺得現(xiàn)在這個發(fā)展前景挺好的,畢竟近年來國產(chǎn)動漫質(zhì)量提升,國漫的受眾越來越多,各個有一定人氣基礎(chǔ)的大IP都在被改編影視化。

(1). 就業(yè)方向

動畫畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動畫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是學(xué)完動畫的人才可以勝任的。

(2). 就業(yè)前景

動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。一個初級的入門動畫師月薪五六千起步,一個成熟的動畫師月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。

中國的三維動畫行業(yè)現(xiàn)在應(yīng)該是走到了二度發(fā)展期,因為之前許多年一直受到日本動畫和歐美大制作動畫的沖擊,中國動畫有些一蹶不振,但從《秦時明月》開始,中國動畫人已經(jīng)清晰地意識到,想要復(fù)興中國動畫,只能走我們自己特色的道路,結(jié)合中國元素,豐富自己的劇情,正在努力走出“受眾低幼、畫面濫造、內(nèi)容俗氣”的桎梏。從今年的《風(fēng)語咒》就可以看出,我們從未停止過追求中國動畫,無論是從畫面還是創(chuàng)意,都已經(jīng)和國際完美接軌。而影視動畫行業(yè)的熱度和從業(yè)人員薪酬也一直都是在其它行業(yè)中名列前茅的,可以說它的前景是無限的。

5、影視動畫和游戲動畫有什么區(qū)別?

兩者的側(cè)重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細(xì)膩,并且具備豐富的表情。但游戲動畫里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明顯的呼吸動作,很細(xì)膩,而影視里很少把呼吸的動作做得很明顯。不過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。

影視動畫主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。

6、MAYA是什么?可以應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。首先它是一款三維軟件,這是他和ps、 ai、 cdr等一些adobe公司平面軟件的最大區(qū)別。其次他有超級強大的效果,這是他和c4d、 max等一些小中型三維軟件的區(qū)別。最重要的他又是一個三維工作平臺,很多流程都可以在MAYA里面配合完成,又能夠和ZB、Houdini等電影級別的軟件互導(dǎo),也就是說MAYA是三維工作流中的老大。

我們介紹完軟件后來說下MAYA可以應(yīng)用的領(lǐng)域,由于MAYA功能的強大,越來越多的領(lǐng)域也慢慢的使用maya,比如平面設(shè)計,建筑設(shè)計領(lǐng)域等,我們現(xiàn)在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。

夢工廠出品的《馴龍高手3》

迪士尼出品的《無敵破壞王2》

皮克斯出品的《超人總動員2》

這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背后都有這MAYA的參與,如果你現(xiàn)在還不知道他們是怎么做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA制作的,除了國外的動漫以外還有國內(nèi)的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:

北京若森等聯(lián)合出品的《風(fēng)語咒》

《大圣歸來》火爆影院之后,國內(nèi)動漫市場呈井噴式發(fā)展,越來越多精良的動畫作品涌現(xiàn),也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發(fā)展?jié)摿Φ膭勇尽?/strong>

接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:《蜘蛛俠》《變形金剛》《功夫熊貓系列》《怪物史萊克》《冰雪奇緣》《阿凡達(dá)》《海底總動員》《瘋狂動物城》等等。

7、我學(xué)會了MAYA可以做什么工作呢?

MAYA的模塊可大致分為模型、渲染、動畫、特效。一般我們剛開始學(xué)習(xí)的話會用一個月的時間把這些模塊都學(xué)一遍,如果你現(xiàn)在是零基礎(chǔ)的話推薦你去看一看我的《MAYA2017完全入門教程》。把模塊了解清楚后在去選擇你喜歡的模塊去深入的學(xué)習(xí)。每個模塊都有相對應(yīng)的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由于現(xiàn)在大多數(shù)的高級特效都是用Houdini制作的,我推薦大家學(xué)習(xí)MAYA從事模型渲染和動畫相關(guān)的工作,因為這個MAYA最強大的地方。

那么下面說下各個職位都分別負(fù)責(zé)什么:

模型師:根據(jù)原畫制作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及布線,對結(jié)構(gòu)有很強的刻畫能力。

渲染師:制作三維模型材質(zhì)貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對于環(huán)境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經(jīng)綁定好的模型根據(jù)劇本和分鏡制作動作,理解各種運動規(guī)律,刻畫角色表演。

8、我是零基礎(chǔ),自學(xué)可以嗎?

如果你想快一點進入這個行業(yè)千萬不要自學(xué),每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學(xué)習(xí)時間,現(xiàn)在線下培訓(xùn)一般兩萬多,如果你沒有自制能力可以去線下,如果你個人很有規(guī)劃可以選擇線上學(xué)習(xí),線上學(xué)習(xí)費用會少一些,時間相對自由一些,一般都有專業(yè)的老師帶你學(xué)習(xí),可以節(jié)約大量時間。

身邊很多同學(xué)開始都是選擇自學(xué),自學(xué)了一段時間,感覺進步的速度太慢,而且遇到瓶頸就停止不前了,甚至有的就放棄了。所以建議還是不要自學(xué)。

9、零基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)三維動畫制作,是學(xué) MAYA 還是學(xué) 3D MAX 呢?

軟件只是工具,上學(xué)的時候老師曾經(jīng)說過,MAYA和3D MAX就是雙胞胎,看起來一樣一樣的專業(yè),兩個軟件都很專業(yè),其實它們的側(cè)重是不一樣的,MAYA側(cè)重動畫制作,3D MAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。MAYA更多應(yīng)用在影視上,3D MAX在國內(nèi)應(yīng)用較多的是建模和游戲。

影視動畫制作的人更加偏向建模和動畫更加優(yōu)秀的MAYA,在建筑工業(yè)和廣告方面就更加偏重于使用3D MAX。國內(nèi)近幾年三維動畫行業(yè)發(fā)展迅猛,許多優(yōu)秀的作品也應(yīng)運而出,雖然相比國外精湛的技術(shù)和豐富的創(chuàng)造力,國內(nèi)的動畫行業(yè)還相差一定的距離。

說到這里,回到題主的問題,MAX和MAYA的選擇問題。根據(jù)以下情況來選擇:

1. 如果題主只是想要學(xué)一個軟件做出一部10秒鐘的短片,僅此而已,那么你只要學(xué)習(xí)MAYA就夠用了,MAYA中強大的工具庫可以給你提供一個非常好的創(chuàng)作空間,網(wǎng)絡(luò)上也有很多視頻教程,基本的自學(xué)也是可以的。

2. 如果你想要以學(xué)習(xí)影視動畫為今后的職業(yè)的話,那么你需要學(xué)習(xí)的東西就很多了,其實這中間有很多軟件都是相通的,MAYA和MAX如果會一樣那么另一樣也非常容易上手了。

3. 所以如果你僅是對動畫片整個流程感興趣,并且以后也想從事三維動畫片的制作,那么就選擇MAYA,因為國內(nèi)目前做動畫片的公司,主流使用的軟件就是MAYA。

4. 如果你是對動畫片制作的某個模塊比較感興趣,比如建模,那么可以選擇先學(xué)MAYA建模模塊,其次zbrush,貼圖的繪制最低要學(xué)習(xí)PhotoShop。

如果對場景制作比較感興趣,那么也是MAYA建模模塊,同樣貼圖的繪制要學(xué)習(xí)PhotoShop。擴展學(xué)習(xí)是VUE,不過這個要你以后根據(jù)情況考慮是否要去學(xué)習(xí)。

5. 如果對K動畫感興趣也是MAYA動畫模塊,同樣綁定設(shè)置也是MAYA的動畫綁定設(shè)置模塊。

6. 如果對特效模塊感興趣,則首先是MAYA的動力學(xué)模塊,其次是MAX的特效模塊與Houdini的特效模塊任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經(jīng)有針對MAYA的插件了,所以建議先學(xué)MAYA后期根據(jù)情況在學(xué)Houdini),同時要學(xué)的還有Realflow,至于Naiad則不太建議了,因為已經(jīng)被MAYA收購了,以后會變成另外一個軟件來出現(xiàn)。還要學(xué)后期合成軟件,建議是NUKE,其次AE。

注意以上這些的前提是,你以后要從事三維動畫制作,那么就選擇一個模塊,有針對性的去學(xué)習(xí)。


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