發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 13:10:43 瀏覽量:210次
索具是使視頻游戲,電視節(jié)目和電影中的角色動(dòng)畫(huà)的一種常用技術(shù)。一旦將裝備分配給3D模型,也可以使用骨骼動(dòng)畫(huà)對(duì)諸如彈簧和門(mén)之類的機(jī)械對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。
模擬也可以在所有骨骼結(jié)構(gòu)上運(yùn)行。該計(jì)算機(jī)將對(duì)鉆機(jī)骨骼進(jìn)行物理處理,并通過(guò)一系列框架記錄結(jié)果。這對(duì)于布娃娃物理和虛擬特技非常有用。這些虛擬解剖模擬在藝術(shù)和娛樂(lè)行業(yè)之外也很有用。例如,醫(yī)學(xué)和教育行業(yè)經(jīng)常需要為教學(xué)或演示創(chuàng)建視覺(jué)效果。復(fù)雜的裝備通常也是高質(zhì)量面部動(dòng)畫(huà)所必需的。

要?jiǎng)?chuàng)建令人滿意的面部裝備,需要與角色身體的裝備分開(kāi)的項(xiàng)目。裝配面部時(shí),通常最好使用傳統(tǒng)骨骼結(jié)構(gòu)之外的技術(shù),例如變形目標(biāo)或混合形狀。
裝配的優(yōu)點(diǎn)在于,它使您可以輕松控制模型的變形,從而使角色的動(dòng)畫(huà)制作相對(duì)簡(jiǎn)單。該技術(shù)的缺點(diǎn)是,它不能很好地動(dòng)畫(huà)處理曲面細(xì)節(jié),并且對(duì)于復(fù)雜的項(xiàng)目可能會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。

索具軟件簡(jiǎn)介
大多數(shù)3D動(dòng)畫(huà)程序包都附帶用于裝配模型的解決方案。Maya,3ds Max,Blender,Cinema4D和Houdini都包含骨骼動(dòng)畫(huà)功能。許多程序還支持可應(yīng)用于鉆機(jī)的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。這樣可以在最終項(xiàng)目中加快開(kāi)發(fā)速度并提高真實(shí)感。
Moka Studio開(kāi)發(fā)了用于實(shí)時(shí)控制裝配角色的新技術(shù)。他們旨在使用此工具來(lái)使數(shù)字世界更具互動(dòng)性和個(gè)性化。大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)和電影制片廠都使用Maya或3ds Max來(lái)裝配和動(dòng)畫(huà)化他們的模型。這些程序是3D動(dòng)畫(huà)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

Blender是另一個(gè)受歡迎的選項(xiàng),它也是完全免費(fèi)的。這個(gè)開(kāi)放源代碼的3D生產(chǎn)軟件包具有裝配和動(dòng)畫(huà)制作模型所需的一切,盡管不如Maya強(qiáng)大。從上述任何軟件導(dǎo)出項(xiàng)目后,即可輕松將3D動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入游戲引擎和其他應(yīng)用程序。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景最常見(jiàn)的文件類型是FBX格式。
如果您不熟悉3D動(dòng)畫(huà),則可以考慮使用Mixamo。它可以自動(dòng)完成裝配和重量涂裝過(guò)程,因此您可以快速查看正在運(yùn)行的模型。此外,Mixamo還提供可以定制的默認(rèn)動(dòng)畫(huà),以創(chuàng)建更多原始角色動(dòng)作。
您可能會(huì)使用的另一個(gè)程序是MakeHuman,它非常適合創(chuàng)建通用人形角色。它可以使用針對(duì)高度,重量和顏色等屬性的自定義控件來(lái)生成各種圖形。模型完成后,MakeHuman也可以為您安裝模型。

專業(yè)人士通常會(huì)根據(jù)手頭的工作來(lái)結(jié)合技術(shù)和程序。所有3D程序都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。幸運(yùn)的是,在大多數(shù)3D軟件包中,裝配和動(dòng)畫(huà)遵循相似的工作流程,因此您在任何大型程序中都不會(huì)出錯(cuò)。
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