發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 16:47:19 瀏覽量:192次
一個(gè) 3D 虛擬數(shù)字人角色的制作流程,可以分為概念設(shè)定-3D 建模-貼圖-蒙皮-動(dòng)畫-引擎測(cè)試六個(gè)步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動(dòng)畫師等。角色概念設(shè)定、貼圖繪制一般是由視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)完成;而建模、裝配(骨骼綁定)、渲染動(dòng)畫是由三維設(shè)計(jì)師來(lái)制作完成。這里主要講的是建模、貼圖、骨骼綁定、渲染動(dòng)畫三維范疇。
AI虛擬人是指具有音唇精準(zhǔn)同步、表情手勢(shì)豐富逼真,帶來(lái)全新用戶體驗(yàn)。
通過(guò)多模態(tài)數(shù)字人能將企業(yè)的文化、品牌價(jià)值、商業(yè)服務(wù)等充分結(jié)合為一體,虛實(shí)結(jié)合,既可以作為企業(yè)的形象大使迎賓接客,品牌推廣;又可以化身展館講解員代表,提供高質(zhì)量的客戶服務(wù)。
此外,支持用戶自定義上傳符合平臺(tái)要求的素材,完成個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作,并適配完成所有皮膚,不限制模板;
應(yīng)用行業(yè):文旅景區(qū)、數(shù)字政企、房產(chǎn)園區(qū)、高校大學(xué)、餐飲休閑等各行各業(yè)。
虛擬人物制作時(shí)的基本流程簡(jiǎn)介:
1、形象設(shè)計(jì)
基于虛擬形象IP設(shè)計(jì)或真人偶像繪制原畫和三視圖、招牌動(dòng)作表情。
2、建模綁定
進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數(shù)量及位置影響最終效果。
3、動(dòng)作捕捉
利用動(dòng)作捕捉設(shè)備或特定攝像頭+圖像識(shí)別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢(shì)等方面的關(guān)鍵點(diǎn)變化。
4、驅(qū)動(dòng)渲染
真人演員(在虛擬偶像中稱為中之人)根據(jù)制作需要進(jìn)行相應(yīng)表演,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人表演。
5、虛擬內(nèi)容
通過(guò)動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)虛擬人進(jìn)行直播,或錄制其動(dòng)作生成短視頻等虛擬內(nèi)容。
那么,從技術(shù)層面看,虛擬數(shù)字人的制作流程是怎樣的?我們一起來(lái)了解一下。
(1)形象設(shè)計(jì):明確需求用途和虛擬形象類型
首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型、品牌用途、以及使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行原畫、三視圖等相關(guān)設(shè)計(jì)。
(2)資產(chǎn)制作:建模、綁定和真人表演捕捉
確定好形象類型,然后經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。
(3)角色復(fù)活:實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出
最終將實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,進(jìn)行材質(zhì)、燈光、特效、多應(yīng)用場(chǎng)景功能技術(shù)開發(fā)。
虛擬數(shù)字人的制作方式、渲染流程、得到有效簡(jiǎn)化。借助于AI技術(shù),可快速生成不同風(fēng)格化的形象,降低了傳統(tǒng)數(shù)字人制作方式在建模、原畫環(huán)節(jié)所需投入的成本和時(shí)間。并且通過(guò)AI模型訓(xùn)練,使得數(shù)字人在表情、口型及肢體動(dòng)作表現(xiàn)得十分自然協(xié)調(diào),不僅在動(dòng)作協(xié)調(diào)上提升了 AI 數(shù)字人的擬人化程度,更是減輕了對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù)的依賴。
品牌通過(guò)與虛擬數(shù)字人聯(lián)動(dòng)開展一系列營(yíng)銷活動(dòng),一方面,實(shí)現(xiàn)品牌與年輕受眾群體之間的緊密連接,可以更加精準(zhǔn)的把握年輕人的訴求。另一方面則是,通過(guò)把品牌理念融入虛擬IP形象中的方式,實(shí)現(xiàn)品牌的煥新,提升了辨識(shí)度,從而傳遞品牌價(jià)值、孵化年輕粉絲,最后形成品牌獨(dú)有IP。

虛擬數(shù)字人是如何制作的?都需要用到哪些技術(shù)?我們一起來(lái)了解一下。
(1)明確需求用途和虛擬形象類型
在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。
(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉
確定好形象類型,然后經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。
(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出
借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面;最終將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。
虛擬人是一個(gè)技術(shù)的綜合體,是人類用科技擬合自身的浪漫探索與想象?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù),依據(jù)這些技術(shù)制造出一個(gè)類似于真人的虛擬形象,包括人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等板塊設(shè)計(jì),再與AI人工智能相結(jié)合,最終展現(xiàn)出人類的行為表現(xiàn)。
虛擬人物多少錢能做出來(lái)?比較簡(jiǎn)單的虛擬人物定制大概在幾萬(wàn)塊左右,虛擬人物越真實(shí)越細(xì)節(jié),功能越多,費(fèi)用會(huì)更高,可能達(dá)到幾十萬(wàn)。深圳華銳視點(diǎn)致力于虛擬數(shù)字人底層核心技術(shù)的研發(fā),為不同領(lǐng)域用戶提供虛擬數(shù)字人一站式解決方案,為企業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供強(qiáng)大動(dòng)力。
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