發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 18:57:16 瀏覽量:155次
Blocks是Google于今年7月份新推出的一款VR軟件,戴上VR頭盔,連小白都可以在虛擬世界里創(chuàng)建3D物體模型。你可以把做出的物體和人物放在很多VR游戲或者AR體驗(yàn)里。

當(dāng)觀看所有用Blocks做的作品時(shí),我們會(huì)想如果這些模型可以真的像活的一樣動(dòng)起來(lái)該有多好。現(xiàn)在,即使是最好的作品仍然是靜態(tài)的。而Google近期發(fā)表了一篇博客,指出了一些方法來(lái)使得Blocks的場(chǎng)景變成動(dòng)態(tài)的。
在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中使3D模型變成動(dòng)畫是一個(gè)三步驟的過(guò)程:首先,你需要建立模型;然后,你必須弄清楚如何控制它;最后,你需要一種記錄動(dòng)作的方法。
第一步:準(zhǔn)備模型
在讓Blocks里面的角色動(dòng)畫化之前,我們需要做一些準(zhǔn)備工作。Google Daydream Labs探討了兩種方式:逆向運(yùn)動(dòng)和形狀匹配。

“逆向運(yùn)動(dòng)”在電子游戲人物動(dòng)畫處理中是一種常用技術(shù),它甚至被用于機(jī)器人等其他領(lǐng)域。在一種極高的層面,角色會(huì)根據(jù)你希望手腳所在的位置自動(dòng)定位身體。因此,如果你將角色的手抬起高于頭部,由于逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)的一些計(jì)算,肘關(guān)節(jié)將會(huì)被定位。不用擺放好角色的每個(gè)部分,你只需移動(dòng)一只手或一只腳,角色身體的其余部分位置將會(huì)自動(dòng)適應(yīng)。這種逆向運(yùn)動(dòng)使得具有剛性“骨骼”(例如人類,動(dòng)物和機(jī)器人)的角色動(dòng)作很自然。

“形狀匹配”是用于具有不太明確的身體的人物的新技術(shù)。搖一個(gè)人物的腳,它的腿就會(huì)像橡膠一樣擺動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)增加了像椅子或吊桿等東西的性格和俏皮感。最重要的是,它適用于任何形狀的物體。

第二步:控制模型
一旦模型準(zhǔn)備就緒,VR就可以使用三種技術(shù)進(jìn)行移動(dòng):直接控制,抓取點(diǎn),擺姿勢(shì)。
通過(guò)跟蹤耳機(jī)和控制器,可以直接控制角色;你還可以將Vive跟蹤器放在腳下,以控制角色的腿部

或者,你可以通過(guò)抓取具體點(diǎn)并操縱它們來(lái)控制模型

第三步:記錄動(dòng)作
Google嘗試了兩種技術(shù)來(lái)記錄和播放動(dòng)作:姿態(tài)到姿態(tài)(pose to pose)、實(shí)時(shí)循環(huán)
“姿態(tài)到姿態(tài)”動(dòng)畫類似于當(dāng)前的3D動(dòng)畫技術(shù),適用于像跳入椅子的復(fù)雜動(dòng)作。你設(shè)置一個(gè)姿勢(shì),拍一張“快照”,然后重復(fù)該過(guò)程以創(chuàng)建一個(gè)姿勢(shì)序列。當(dāng)你播放這些快照,角色會(huì)在這些姿勢(shì)之間移動(dòng)。VR使得過(guò)程更直觀,讓人們不需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的動(dòng)畫軟件就能創(chuàng)建動(dòng)畫效果。

實(shí)時(shí)循環(huán)可讓你實(shí)時(shí)記錄物體的動(dòng)作,然后將其重復(fù)循環(huán)播放。 按下記錄按鈕,移動(dòng),再次按下按鈕,完成,動(dòng)畫便開(kāi)始循環(huán)。

實(shí)時(shí)循環(huán)對(duì)于快速創(chuàng)建粗略動(dòng)畫來(lái)說(shuō)很容易,而姿態(tài)到姿態(tài)更適合創(chuàng)建更精確或更復(fù)雜的動(dòng)作。
將你的動(dòng)作映射到Blocks里任何物品上都是一件神奇的事,在技術(shù)上可行,沒(méi)有動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的小白也可以輕松地讓他們的3D模型“活過(guò)來(lái)”,唯一的限制是想象力。
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