發(fā)布時間:2024-04-09 17:23:13 瀏覽量:258次
3dsmax和motionbuilder都是三維動畫軟件,那么3dsmax和motionbuilder這兩個軟件有什么區(qū)別嗎?下面是小編整理的關(guān)于3dsmax和motionbuilder區(qū)別的講解。
3dsmax和motionbuilder都是三維動畫軟件,那么3dsmax和motionbuilder這兩個軟件有什么區(qū)別嗎?下面是小編整理的關(guān)于3dsmax和motionbuilder區(qū)別的講解,希望對你們有幫助!
什么是3dsmax?
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。
什么是motionbuilder?
otionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構(gòu),無損的動畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。
Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實時三維角色動畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運動捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務,該軟件為技術(shù)指導和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。

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3dsmax軟件優(yōu)勢
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
上手容易
其次也是初學者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,國內(nèi)教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。

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motionbuilder軟件優(yōu)勢
加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。
該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現(xiàn)快速的動畫重復使用。
對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。
Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動設(shè)置動作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時間。
拓展的物理學和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。
一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數(shù)據(jù)交換。
在 MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。

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